■ 2024/02/13(Tue) 23:36
logページクリックすると動画ファイルが増えて重たくなってたので
クリックするまで個々の動画を読み込まない仕様にしてみた
殺風景なのでホントはサムネくらいは事前にロードさせたいのだけど
抜きな、どっちが早いか勝負だぜ…みたいな最後の仕掛けになる試合がたまにあるが好きだ
コレなんだろうな、各々もっと安全に倒せそうなやり方があると思うんだけど
お互い手札を出し合って選択肢や集中力が収束した結果こういうある意味の狭窄が起きるのか、なんなのか
ルシファー戦はBGM結構好きっす
今日は4時間攻め重視スタイルでやってみてた
が、++3〜+1まで変動グラグラでやはり安定しない
理だけで操作してたら絶対出さない手が出てて、そのせいで負けたり勝ったりするせいだと思う
すさまじく良い風に言うと第6感的というか…
でも俺は前に走ってるソリッズの姿がどのキャラのモーションより好きだ
2/20に2Bが来るのでその辺りまではこのスタイルで試行錯誤してみる
面白いのは
焦りがこっちにまで伝わってくるほど崩れる人もいれば
当然、おれは全然動じないが?みたいな人も多々いるところ
通用度は相手のタイプや試合展開にもかなり依存しますなー
俺の揺さぶりの練度がまだ低いってのもあると思う
その辺は如何に選択肢の枝を増やせるか、キャラへの肉付けが問われる
■ 2024/02/12(Mon) 20:43
うまいソリッズのリプレイを昨日寝る前に観ていたら
なーんか俺のソリッズ試合にかかる時間が長いし
画面端に押し込まれてしゃがんでるシーンが圧倒的に多いな?と思って
怒りやヤケっぱちとかでもない
生命?よくわからんけど…燃やして、心と頭に汗をかいて前に出て戦ってみようと思った、うはー精神論
が、理屈として何も知らない初心者のガン攻めじゃなくてセオリー抑えたうえでやる攻めスタイルなら
そこまでおかしいことにならないのでは?という期待もあり
まだ切り替えたばかりだからこのスタイルが強いか弱いかはわからん
相手から昇龍や奥義などの無敵技を引き出せたらやった!ってなる不思議な気持ちを味わった
最後の決まり手なんかはうまく相手がメンタルスタックしていて意表を突けたのでは?と思う
単に呆れていたのかもしれないけど…
ラストに遅え!ってソリッズやるけどこれは煽りとかじゃなくて
相手死んだのに蹴り上げ必殺技まで入力してたから、あんまりと思って避け動作でキャンセルしたのです
このゲームではたまによく見る儀礼というか、自己満足でもあるけど
気にしないよって人が多数だろうし、俺も一生懸命戦ってたら技入れ込んじゃうしわかる、って感じのやつ
頭は運動した後のような気持ちよさはある
習ったり練習したことは意識にありつつも動きは肉体に任せるっていうあの感覚
頭を使っていない訳ではないが、いちいち言語化もしないあの感覚
そう、言語はリアルタイム性のある種目に於いては遅い、遅すぎるのだ
だが自分だけサッパリしておいて
相手からはムチャクチャしやがって!と1戦抜けされるかな?と危惧したけど今日は1度もなかった
案外みんなの中ではソリッズ戦って毎度こんな試合という認識なのかもしれない
今まで俺のやり方が大人しすぎただけで
まぁ単に雑になって勝てなかったら博打になってしまうので経過観察しつつ…
停滞しててうまく行かないときはいっそ対極に振り切ってみることで打破できた例も過去別の分野で結構あるから
なーんも変わらねー、で数重ねてるだけよりかは良い変化が起きるかもしれない、そうでもないかもしれない
■ 2024/02/11(Sun) 23:01
拍手レス
>生活のルーティンをそんなに変えられたのですね!カフェイン断ちはお肌にも良さそうですねー。
>以前1年近く断った際にしみそばかすがとても薄くなった記憶が(´-`).。oO
何がどう作用してるのか個々人により色々あると思うんで自分で人体実験するしかないんですよね
変えなきゃ!ってより、こう変えたらよくなったぞ、と日々自分の心身と対話する…結構好きなプロセスではあります
ゲームには自分よりも早く寿命が遠からず来るので限りあるゲーム体験をちょっとでも毀損したくないっていうのが大きい
あと、うまく行かなかったのは風が強かったからとか太陽が眩しかったからとか
ややもするとなんでも言い訳の材料にしようとしてしまうのが弱い人間のサガなので
環境は変えられないにせよ、せめて自分の選択由来で生まれる手落ちや逃げ道をふさごうという理由もあり
日記
今日は基本に忠実に戦ったので特に見せたいプレイは無し
最近溜まったゲージをあまり有効活用できてないのと投げ技が少なかったのを補う感じでやってた(ホントに基本)
散らすと打撃がちゃんと通ります、反対に言うと散らさないと不思議なほど打撃が当たらない
俺のソリッズにはなんか当たると大変なことになるっていう、そういう相手へ与える恐怖値が足りないと思ってる
人間恐怖を感じるとミスが増えるんですわ、現実でもそうだね
運がよかったのもありS+1→S++4で気持ちよく終わり
苦手なキャラとの連戦も逃げずによく戦った
胃が若干痛い気がする
■ 2024/02/10(Sat) 23:21
ソリッズ強くなるために生活面でこの2か月で変化させたこと
・カフェイン/エナドリ、コーラすらマジで一切やめた
・間食は対戦間にチョコレート50gチビチビ食べるのみになった、量半分にしてもいいかも、もう頭回らんって時の仙豆として
・頭を使う前の運動が良いと聞いたので対戦前には30分散歩or15分スピンバイク
・夜が対戦ピークタイムなので合わせて食事時間や生活リズムが整った→くたびれて夜ぐっすり眠るようになった
・プレイ中(5時間)スマホ別室に置いてほぼほぼ見なくなった
スマホは視界にあるだけで注意資源が奪われるらしく、確かにそのおぼえはあるので
・毎日お腹壊しがちなのだけなんとかなってほしい、気が小さい
…自堕落だったのが普通になっただけとも言える、ソリッズありがとー
相手、体力バー見て堅実に殺し切ろうとしてくる感じと前2戦で打撃からの投げが多かったので
最後読みでディフェンシブなロックスマッシャーを放ったら思い通り投げスカリにピッタリハマって勝った
技の出始めが投げ無敵なら守る使い方もできるのでは?と常々思っていたところ
相手生きててもゲージがあればさらにUナックルにも繋げられるし結構夢がある返しじゃないかと思う
もちろん相手の打撃継続ならソリッズが死んでいた訳だがこれはジャンケンじゃなく読みと言い張りたい
こんなことせんでも画面端に追い込んだ時に奥義出てたらピンチにならんで済んだのだが
なんか棒立ちになった、コマンドミスは滅多にしないんだけど
マスターのサブキャラもどんどん上がってきてて勝っても負けても消耗度がすごい
格ゲー経験値の違いというか色んな手で頭を疲れさせてくる
まぁミョーに強かったなって試合の後になってプロフ見てわかるんすけど
一旦の山頂が見えるからランクは意識しがちで
それでも結果面じゃなく内容面で良い試合、良い勝負をしようと心がけてはいるのだけど
プレイが荒れてる人も多くてそういう点でも相手してると結構気が持っていかれる
S+1に落ちてなんかこの連環さすがにしょーもないなって感じてしまったので今日は終わり
■ 2024/02/09(Fri) 23:14
S++3を3時間維持してたんだが最後の30分で
勝てない相手に連続マッチングして石10個全部吐いてS++5に転落死して萎え落ち
いやコレ無理じゃね…?ってさすがに天を仰いだ
調子自体は結構よかったから余計に
とはいえ毎回苦手キャラとも最終回みたいなギリギリバトルしてやっと維持レベルだった
19時くらいの半端な時間にやってたら人少なかったのかいきなりマスターニーアと格差マッチした
あの、一度浮かされたら地面に降りられないのですが…
マスタークラスの片鱗を見ておれはポルナレフになった
まぁこれはいきなりダンプカーに轢かれたようなものだからさほど影響はなかったが
明日は世間的にも休日だから日中の人も多い時に頑張りなおしてみる
調子の良い時の上振れだけじゃなくて
もっと息をするようにフツーに居られるようにならないと無理っすね
はー悔しさしかない
■ 2024/02/08(Thu) 23:39
初のS++3に到達…酸素が薄いッ
今日は相手の動きがよく見えて、目がよかった
2日前は自分を見直すための必要な不調だったっぽい
一瞬S1まで落ちたときは終わったと思った
誰とマッチングするかは完全に運なので
勝てるキャラと人から気合でもぎとるしかない
戦績から来る確率だけで言ってもシス4連チャンとかしたら高確率で石8個失って5に転落な訳で
まぁありえる可能性は頭に入れて実力なりに石積むのを意識する
石を守ろうとするとプレイにも姿勢が出るから、やっぱ
これは勝ちたかった試合
最後完全に相手の"圧"で負ける前に負けてた
俺のやりそうなことを読んだ実にまっすぐな奥義、二重に完敗でした
昇龍拳や奥義は出始め完全無敵なのでこっちの攻撃は完全に無効化するのです
俺もマスター昇段戦でこのくらい肚キメられるだろうか…
何度でもチャレンジできるとはいえ5戦中4勝はキツイよ
2か月くらいマジでGBVSRの話しかしてない、ヤバい、が
ポジティブに考えればコレに懸けたいってものさえあれば頑張れるんだってことの証左とも考えてて
そこは希望を持ってる
何もしてなかった(休んでた)半年と比較すると、2か月間なのに体感密度としてはものすごい濃いからね
前作GBVSと出会った4年前って自分が愚かとはいえホーント人生なんもうまくいかなくて
だからせめて好きと思えるゲーム、好きなキャラクターで勝ってみたい
と思った妄念、妄執が今でもいつでも取り出せる心の位置にパッケージしてある
途中でやめちゃったときの悔しさもセットで
それらがきっとすぐ冷や水ぶっかけちゃう筈の俺を動かしてる
ゲームにマジになっちゃってくだらない?
くだるさ
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最近やっと朝寒くて起きるのが苦痛な体感がある
今冬はあったけーよなー、夏暑い(熱い)んだろうか…
■ 2024/02/07(Wed) 21:52
なんとかS++5に戻した、結構大変だった
ランクマッチ長くやってると壊れたプレイヤーをたまに見る
この人、前当たった時はもうちょい上のランクに居なかったっけ?ってなって対戦始まると
全く自信を失っちゃってて、隅で動かなかったり技振りがヘナヘナだったり
俺も昨日はそうだったのかも
立ち直ったきっかけは伊予さんって強豪格ゲーマーのサブキャラとまっすぐ戦って2勝1敗できたから
いや、相手からするとおそらく6時間くらいしか触ってないキャラクターだし
散歩してたら道端の草がそよいでたなーくらいの試合だったと思うんだけど
俺にとってはあ、自分の戦いは大正解ではなくとも全然ドンズレでもないんだとここからモリモリ立ち直せたから
読みの読みまで探ったり、ふた捻りくらいした攻防から
ハーイ引っかかった死ねえ!みたいな戦いにちょっと疲れてるのかもしれん
対処できず引っかかって死ぬ俺が悪いんですが…
格ゲーは自責ってよく言われるけどやっとそのあたり理解が追い付いてきた気がする
適当に撃った当たったでガチャガチャやるレベルを超えると
必然すべてに意図が生じて、よりもっと返せないやつがヘタッピの事実が突き付けられるのだと
その戦型がいわゆる表だったとしても裏だったとしても
俺は表8:裏2くらいが好みかな…
そしてそのスタイルでマジで裏をかく事しか考えてねーなってプレイヤーを倒すのが好き
倒されるとハイ浅薄でスミマセンでした…ってちゃんと認めますけども
上の動画のヴィーラってキャラ実は俺向いてんじゃないかってちょっと思った
真面目にも戦えるし変身技込みで搦めたかったら搦めてもいいし
ソリッズこそ多分相手をオラオラ圧殺して引き殺したい人向けよね…おそらく
節目の1300戦戦歴の第3回、キリ悪いので次は5000にしようか
数重ねていよいよトリッキーなキャラがニガテっていうことが浮き彫りになってきました
シスはわかったみたいなことを以前書いたがゴメン無理だった
レアキャラは仕方ないにせよバザラガベリアルあたりは見る人が見たら何で?ってなるレベルに低いと思う
わかんないんだよねえ…
■ 2024/02/06(Tue) 22:59
S+5まで落ちてしまった
普通は勝ったり負けたりして緩く推移するのに
ストレートで25敗近くしないとこうならんのだがなってしまった
こんな何も見えてないし何もわからん日はライジングで初めてだ
ランクマ4000試合目の日でした
そろそろ1日くらいは休んだ方がいいのかもな
いや休んでよくなるものなのか?気が沈む
■ 2024/02/06(Tue) 02:37
カジュアルマッチやってたらレジェンドKOFプレイヤーの人と当たって面食らった
以前ランクマッチ配信の時に一度当たったことあるんだけどその時よりは俺も成長してて試合になったと思う
今回はPC版の試運転なのか配信外だったし、のびのびやれて良かった、1勝2敗だった
しかし俺は必殺技のぶっぱなしがヘタだね…でもやらないと出せないのでたまにあえてやってる
自身のランクマッチの方は自信を失うというか、また茫洋とした気分になるタイミングがあった
キャラの強みをオラオラと一方的に押し付けられて轢き殺されると、引きずるというかどうもショックを受けてしまう
まるで動かしている人間などいないと思われてるかのようで
あっという間の出来事すぎて同じく俺も向こうのことはなんにもわからない
でもこれがもし勝利が第一の大会の試合だったら…?って考えると
対話的スタイルなんかやっぱお花畑なのかと、手ぬるいのかと
まー上の動画のような俺の弱点ちゃんと見て突いてくれてんなーとか感じられる試合がやっぱ好きっす
足回りね…ほかの人の試合でも結構やられる
下段ガード甘い俺も悪いんだが、ダッシュ足払いに類する攻撃が強いこのゲーム
つーかダッシュ攻撃だよなー…やっぱこのゲーム
このジータなら滑りながら縦にサカナ押し付けてくるやつ、ソリッズは肘押し付けるやつ
見てから反応無理なんでダッシュ攻撃警戒でエスパーで前蹴り置いてたら足下狩られた形だけど
思考が混沌としている
うーんもっと強くなりたい、それは確か
■ 2024/02/04(Sun) 23:51
うーむ最後もうひと捻り足りなかった…処理能力の限界だった
アニラ戦は割と勝率良かったのだがここに来てちょっとニガテになってきてしまった
爆発力がない分をカバーするためか、使い手側の練度が高い
ていうかソリッズもこん棒とか持たない?ぐああっリーチが違い過ぎる!ってなる
基本に立ち返るとランクがすんなり戻ったあたり
自分のプレイスタイルは相手との対話の姿勢が向いてるっぽい、やはり
前も書いたけどまだ話が通じるS+から上がってくるS++5同士の戦いはなるだけ勝ちたい
たまに当たるS++1〜3はなんだろうなー、理も五感も全部振り絞ってぶつかるしかない
S++内にも小さいピラミッドができとるんだわ
マスターランクは異次元だろうなぁ…
一遍gameraさんと戦って訳わかんないまま負けるのがひとつ楽しみなんだ
■ 2024/02/04(Sun) 00:56
土曜は拍手増えて嬉しかったっす、ありがとー
しかしねだったみたいになってしまった
欲しいものを欲しいと言うのが昔から苦手だ
でもどうやら世の中では大切なことのようです
ソリッズは今日はよくわからなくなるデイだった、S+2まで下がって萎え落ち
理由はS++でマジで手も足も出ない格上アニラ使いと何度も当たってしまったからだと思う
ガムシャラに勝とうとして誰と戦うときでもそのモードで固定されてしまった感
対話の精神を忘れてしまったし、相手を見た切り替えだって大切なのだ…
まぁしかし格上から処理されるモードで片付けられるとつらい
そうなるとこっちも理を捨てて荒らしてなんとか勝つモードと言うか、ならざるを得なくなってしまう
よくなかったかもしれないし、それとも格上相手はそういうもんなのかもしれない
わからん、今の俺の内に答えはない
マスターランク、なれるのかなぁ
あとは同ランク帯で同じソリッズと何度も当たって勝ったり負けたりしてたら
最後7戦目で連戦拒否されてしまって
読みが回って楽しいと思ってたのは俺だけかーいってなったりした
変な煽りとかよりこういうのの方が実はテンション下がるかも
まぁ上がったり下がったり何が正しいかわからない時って
ストレス溜まるやね、俺も同じ気持ちよ、殴り合いのゲームの中だけじゃ伝わらんけど
■ 2024/02/03(Sat) 01:50
昨日と同じベリアルの人と当たった
この人は大事なことを俺に教えてくれた気がする
何が言いたいかというと読みというものは難しく考えすぎるのではなく
"今、相手のやりたそうなこと"を素直に読み取るのが肝要ということ
この人は俺が昨日と同じトドメの竜牙二段を撃つと思った
俺はこの人が昨日と同じ連携を仕掛けてくると思った
その違いがちゃんと結果に表れた
ソリッズの操作テクニック自体はもう指先の延長みたいなもんだから、
浮いた脳の余裕でそういうとこがんばっていきましょって段階なんだなS++は
格闘ゲームなんて運ゲーじゃねーかっていう人もいるけど
こういったこともあるから格ゲーは運否天賦じゃないってことを俺は信じてプレイできる
シスはこのキャラハチャメチャすぎて初見どうすんねんと思ってたけど勝ったり負けたりできるようになってきた
本当にうまい人のと当たったことないだけかもだが…
声が普通のイケボだったら相手しててつらかったろうが檜山修之さんだからなんか許せるとこある
…マジでGBVSRの話しかしてなくて申し訳なく思う
げむぼくさんとか、Vチューバーみたいに
上達がみんなの力やエンタメになるような人たちがすごくうらやましくなることはある、本当は
が、あくまで比較対象は自分
昨日の自分より良くなることが今の最優先事項
それでも拍手はコンスタントに2人の方から頂いてて、とても励みになっている
いつもありがとう
■ 2024/02/02(Fri) 00:14
なにが当たっても死ぬ体力から竜牙二段を一点読みのガンダッシュ避けは
俺はよーせんわ…と相手の勝ちへの執念と胆力に恐れ入った次第
次の竜牙蹴も躱されたらどうしようかと思った
この試合以外にもここまで読まんといかんかー、という相手の動きが多くてさすがに不安になることが多い
自分にこれができるのか、やれんのかと
まだまだ自分の戦型は馬鹿正直だなと思う
今日は5時間ほぼS++に居られたから悪くはなかったのか
せめて同じ5や4の人に安定して勝てるといいのだけど
昨日のキャラは冷静に考えると猫じゃなくてキツネかな
九尾が狐火が云々言うし
■ 2024/01/31(Wed) 22:43
このねこ人間の技ガードしてどっちが先に動けるのかスゲー混乱して苦手…
大体の人が突進技からこっち先動けるわ!と思って攻撃したら昇龍撃ってくるし
デザイン自体は好き
最後の最後はもう身体が勝手に動いたとしか形容できない勝ち方
ロックスマッシャーで一応投げを釣ろうとしたのは覚えてる
S++は毎回ラストダンジョン級の試合でやーきついっす
そんな中カジュアルマッチが結構息抜きとして助かってる
ランクとか記録とか残んないやつ
なんかガツガツして相手を早く黙らせなきゃみたいな対戦はやっぱ疲れる
というかその辺のちょっと落ち着いてみようという思想が戦闘スタイルにも表れてきてると思うんだが
まぁそれでなんとか勝ててるからありがたいが
さすがに勝てなくなってどんどんランク落ちるようなら考える
強い人は速いって傾向あんだよなー
とはいえ緩急の生む強さだってあるんじゃないか?とも思う
色んなソリッズがいてもいい
■ 2024/01/31(Wed) 01:32
S++はみんな強かったが印象に残ったゼタ戦
目の前で微歩きしながら小技刻むテク、絶妙にガード解いて手を出したくなる…
明日真似してみよう
後でこうして見返すと体力状況に合わせて押し引きするような画面の使い方がうまいな
武器が長くて地上/空中で戦える技があるキャラだからできることだと思うが
5時間頭絞って挑んだけどS+にいる時間が殆どだった
本当にガチの猛者たちはもうマスターとうに行ってて、
今S++に居るのも割と後追い組の方だと思うがまた一筋縄に行きそうにない
S+登るのに役立ったようなまだ使ってないシステムももうないし、あとは俺、人間ががんばらんといかん
■ 2024/01/30(Tue) 04:39
ヘンな時間に寝起きしてしまった、3時はさすがに対戦も人少なかった
当然S++からはすぐ落ちてあまり試合できず
まだまだS+のフレンズたちとも勝ったり負けたりが続きそう
S+も1なら全然同格やしね
フェリもメーテラも遠距離でペチペチされるより接近戦仕掛けられてる時の方が正直熾烈で困る
ソリッズの爆発力が活かせた試合だった、相手はたまったもんじゃないだろうが…
この画面端で一回浮かされるとほぼ死ぬ、みたいな圧が俺のソリッズには前まで足りてなかったな
最後、過去にないくらいラグってビックリしたがコンボ落とさずに済んで良かった
サガスカと仁王2にプレイ時間並んでしまった
どっちもほぼその世界に住んでたレベルに大好きなゲームだ
ゲームの数も今やすごい数になってそうだが、そういうゲームとのめぐり逢いこそ幸せなのかもな
■ 2024/01/28(Sun) 19:02
はいS++来ました
石を使う意識高めてからは早かったな
これでソリッズの性能の80%くらいは引き出せてるだろうか…
またしばらくS+とS++を上がったり下がったりの生活だろうけども
この上はついに念願のマスターランクなのでがんばるっす
昇格戦、びっくりするほど冷静だった
相手がガチャガチャ飛び回るようなキャラじゃなくてカタリナさんっていうのもある
真面目に差し合いしてるのにナックルぶつけちゃってゴメーンって感じに
おまけのカリオストロ戦、俺が美少女に!?でいつも笑ってしまう
\満足だぜ俺は/
■ 2024/01/27(Sat) 22:49
前作はミニゲームキャラだったけど今作ローアインはシステムと噛み合ってて強くね?と思っている
別に過去の試合の統計取ったわけではないが
体力上の3個の石を適切に使い切れたから勝てた>石を使い切って被ダメージ1.5倍になったから負けた
だろうので、やっぱちょっとした小技からも石を使ったコンボに行けるとつえー体感
つい手癖で通常技から必殺技でシメがちだけど、隙あらば意識的に石ボタン押すようにしたい
格ゲーって戦いというよりは
使える単語は限られてはいるにせよ結局は相手との対話じゃないか?と思うようになった
またお花畑なことを…とも思わなくもないが
対話無くして勝つ/負けるっていうのはよほどのキャラや実力や知識の差がある時じゃないだろうか
■ 2024/01/26(Fri) 00:37
今日はコンボダメージを高い物にするのと小技から連携繋いでいくことを意識してプレイ
本日もS+3まで上がって5に戻って終わった
頭絞って強敵から得た星が、失われるのが一瞬なのはつらい
何の分野でも70点くらいは取るけどそこから詰めていく体験をしてないので
そういう訓練と思って淡々とやる
日中1度も眠らなかったのでやっと睡眠が一本化しそう
お腹の調子も良くなった
絵は今日も特に描けず、でもキャンバスにはちゃんと向かった
コツコツやる
■ 2024/01/25(Thu) 01:21
ソリッズ
今日はサーバーの繋がりが良く嬉しくて5時間半プレイ
が、特に結果には繋がらず
S+3まで登ってS+5で終わった
下手に振れ幅がある方がメンタルには来る
メチャクチャ濃い体感はあれども
ゆーてまだプレイ期間で言えば1ヶ月と10日だから
せめてまず3ヶ月は継続してから深刻な顔してみる
無職になってから3ヶ月続けたこと、なんかあったか?っていう
それもあり、だから
みんなちゃんと働いてるから対戦も夕方から夜がやはりピークタイムで
だったら俺も昼間は何か他のことしようとなんか描こうとはした
睡眠がうまく一本化できてなくて今日は全然活動できなかったが
とりあえず訳のわからん過眠気味の眠気自体はなくなったと思う
描く方は格ゲーみたいにシンプルにならんやっぱ
色々あって頭の中でなんか難しいことになっちゃってる
格ゲーなら対戦して上手くなってなんなら大会とか出てみてもいいかも?なんて軽く考えられるのだが
練習して上手くなってイベントにでも出てみたら…
おんなじことのような気がするんだけどね
ルートとしては
■ 2024/01/24(Wed) 00:54
ギルティギアでも影響出てたみたいだけどサーバーサービスの不調で
いつもの半分くらいのペースでしかマッチングせずなんかあんまりだった
Xでもいろいろ言われてたがこんなことでユーザー減っちゃうと勿体ないっす
マッチング先が不調で限定的だったのか勝てない人に連続マッチングしてだいぶ星毟られて私もやや萎え
仕方ないので久々にDJMAXでもやろか、これで音ゲー力も上がってたらおもろい
韓国のハンドサイン問題でMV一個完成延期になってたけど完成しただろうか
なんならこの数日ちょっと絵も描きたくなってる
プライドの拠り所はやっぱ何個かあった方がいいっす
そんなもの失くしたと思っていたが
胸に手を当てて正直になってみると、どうやらあるみたいだぞと
ていうかな、どうでもいいものには元来時間割けないのだ俺は
■ 2024/01/23(Tue) 03:37
今日も眠くて眠くて、でもさすがに3日サボったのでどうにかグラブルVSだけはやらねばと起動
戦うのが怖くなったのかと思ったが始めると実際とくにそんなことはなかったぜ
いや、でもストレスがあるのは事実なんだと思う、そこは認めとく
ただ、どっちかのみって状態はなく楽しさとストレスがチキンレースしている
まぁでもなんかしらハマりが発生するっていうのは、そういう精神の同居状態は不可避なのかも
先日実装されたライジングのラスボス
ストーリー的に関連のあるちょうどベルゼバブとベリアルの間みたいな性能に感じる
全画面攻撃やガード不能攻撃くらい持っててもよかったのでは、ガードの崩しに苦労してそうな印象を受ける
半裸に鎧って結構好きなデザインな筈なんだがなんかあまりピンと来ない
顔が普通すぎるのか
試合の方は
1ラウンドめ奥義漏れてるのは褌になろうとしてミスった
2ラウンドめ冒頭に先日ぽろすけさんに電話で教わったやーつをキメてまた1つ新しいことやったぞと気を良くした
3ラウンドめ相手のガードクラッシュをよく躱したと褒めたい、なんか見えるときは見える
発生フレーム的には28フレームなので、時間で約0.5秒、絶対反応できない数値ではないのが絶妙
全体的には間合いを見誤って攻撃が空振らないよう強く意識していた
格ゲーは基本何やってもいいけど、空振りだけはあんまりいいことないなと改めて思ったので
あと今日は一瞬S+2になった、今はちょい落ちてS+3
S++もそう遠くないかもしれないしそうでもないかもしれない
キャラレベルはこの後999でカンストしてしまって残念、せめて四ケタあればなー
■ 2024/01/22(Mon) 01:59
ちょい先日からなんだがハイパー眠い…ずっとソリッズやってた反動が来てるのかも
さっき起きたばかりだが眠い…整えるためにあえて軽く寝るか→本眠
で日曜終わってしまった、そして今も眠い…整えるたm
ソリッズはトレモでコンボ復習だけはした、幸い特に鈍りは感じず
https://gameboku.com/archives/24019494.html
格ゲー情報検索しててたまたま引っかかったブログで、たまに見に行っているのだけど
格ゲー独力1か月25時間でここまで思い至れるものかと感心した
ていうか自分と同じようなことしてても記事としておもしろしっかりしていてすごい
アーカイブ見る感じ何のリアクションも無い頃からの10年近くの継続力や
ブログ主の人柄や読み物としてのクオリティあってのものだとは思うが
他人に応援されやすいって、なんだろうな、一種の能力なような気がする
ゲームはぼくの人生だ。か
うーんソリッズ
(人生初アクリルスタンドは手許に届いたらやや小さかったぜ)
■ 2024/01/21(Sun) 01:14
https://www.youtube.com/live/chyZkElKnkc?si=tDcK7BKZKZ7k5Tn7&t=5339
ぶちぬきさんのソリッズ!一番参考にしてる人です
ソリッズのソリッズによるソリッズのための試合って感じだーカッコイー
大会は対戦前のかけあいをスキップしなかったり
アルティメットナックル当たると歓声が上がったり、やはり会場ならではの良さがありますな
ぽろすけさんと朝10時まで通話して7時間半寝て人間4時間で整えてボーッとして今
さすがにちょっとまだウトウトしとる
前回と違い今回は結構自分からも喋った
喋った内容の結果意欲自体は高め
なんか強烈に甘いもん食べたいが雨がなげーので我慢マン
■ 2024/01/18(Thu) 20:56
本日は生活の時間調整で眠すぎ左衛門のため
コントローラー握ってても寝てたのでソリッズはトレモのみ
カジュアル対戦くらいはやるかなぁ
めんどくさいの一点のみで半年以上伸び続けた髪もようよう切れたからまぁよしとする
全部一気にやろうとするからしんどくなるんだよなー
1日1つずつ、学びが生きているぞ
セルフ丸坊主ももう24年ほど続けてるけど俺に対する経済効果がすごい
眠いと言えば
格ゲーのためにカフェインもいよいよやめた、10日ほどコーラすら飲んでない
反射力には有用なんだけど判断力には焦燥感が効いて拙速になる実感があったから
格ゲーには落ちるナイフを掴みに行こうとする反射力というよりは
咄嗟に身を躱したりそもそも落とさないようにする判断力の方がどっちかと言うと大事なんじゃないかと思ってて
そういう理由
前回スクショ時から約2倍の試合数したので節目の比較
シャルロッテとまともに戦えるようになったのまず褒めたい
カリオストロとシスも最初苦労したけど今からまだ上げられそう
フェリやメーテラみたいなテクキャラはやっぱ上のランクほどキャラ愛というかやりこみ勢が発生してきて厳しさが増した
レアキャラのパーシヴァルとランスロットの対策放置してるのは後で痛みを負いそう
戦った上で特にどうしようってなってるのはグリームニルとニーア
動画で上げてないキャラばかりだ、つまりなかなかいい試合ができてないってこと
ゾーイとナルメアが高いのは前作でソリッズと実装がやや同期で当時死ぬほど戦ったから多分
ただナルメアもキャラ愛勢が強いからこれから上のランクほど負け越しそう
■ 2024/01/18(Thu) 02:54
画面端限定の漢の正拳突きコンボが実戦で初めて決まったんで見てくださいよ
操作自体は特段複雑ではないものの、限定状況ゆえの判断が問われるコンボ
剛破天衝入れたとき、おお…このシチュエーションは…って
ファーって、ファーって練習風景が頭に浮かんで完走できた
アドリブだと画面端で高さ限定で正拳入るって知識がないからやろうとも思えなかったろうし
やっぱ反復練習はこういう時のためにしとくもんやなーと
相手はプロフ的に中国の人だったかな、熱血と冷静のバランスのあるプレイで面白かった
昇龍拳多めに見えるのはここまでの1勝1敗の戦いで俺がよく引っかかってたから多分
最後の相手の超必殺技のヒット距離が近ければ演出入って死んでたのはこっちだった
なんだろうな
格闘ゲーム、勝ったァ負けたァの戦闘民族的スタンスよりも
自分のプレイにフォーカスする遊び方が向いてる感じはする
自分がまだソリッズで試してないことを一つずつ毎日少しずつ埋めていく
それが定着しきっても他のキャラとの対策や技の噛み合わせ等もっと調べることもあるだろうし
各プレイヤー自体のクセすら分析していく領域に行く可能性だってある
なんせ、俺はこのゲームやれるだけやったな、と思えたときに立ってる場所こそ、そこが最終結果っていうか
うーん勝敗と優劣がリンクしてるような人が舐めプレイとかすんだろーか
2本先取やまして1ラウンドだけでどれほど相手のことがわかるものか
まぁ痛みを何度与えられてもなんもプレイ変えないプレイヤーもいますけど
それにしたって頭ではわかってても指先にすぐさま反映できるかどうかはまた個人差だってある訳で
ていうか俺だってやっててメッチャあるよ、そういう戦っててもどかしいこと
ゲームうまいのはそのゲームに於いては凄いかもしれないが、優劣の裁量権生むほどに偉くはない、別になんも
なんの分野でも言えるけども、と俺は思っている
凄いと偉いは別、ていうか俺は別に偉くなりたくなんかねーけど、人間何したら偉いんだ?とはよく考える
ない場所に学校建てたり、世界を良くする人は確かに偉いとは形容したい
ゼロをイチに立てられるような人は確かに結構、偉いと言えるのかも
まぁ呼び方なんてなんでもいいけどさ
■ 2024/01/17(Wed) 01:52
ハイパー地面叩きからのアルティメットナックルのコンボを実戦で初成功した記念
毎日トレモでこれをキメたらかっこいい&実用的でありますって感じで
いくつか日課のコンボ練習してるんだけど、甲斐あっていざその時になると意外なほどスッと手が動いた
地面叩きとナックルの繋ぎが渋くて難しい、一瞬でもボーっとしてると拾えない
毎日新しいことやってるなー俺のソリッズ、メッチャ偉いと思う
相手のキャラは海外人気高いらしい、なんとなくわかるが
テーマ曲もなんかタクティクス系SLGっぽくて好き
あと井上和彦さんの声はいつ聞いてもかっこいい…69歳かぁ
この人が発する技名はつい一緒に叫びたくなる、オルカーン!!!11(オルカーンってなんだ…?)
ソリッズの参考にしてる人が何人かいて、今作でも言わずもがな即マスターで
そのうち1人は格ゲーをまともにやりこんだのは前作GBVSが初めてだったらしいのだけど
通算6万試合やってたというスクショを見かけた
なるほど…自分は通して何試合だろ、ライジングは今2685試合
前作覚えてないけどプレイ時間で試算したら足して計1万試合くらいかのう
今日は一回もSに落ちずにS+の4で終えた
ランクはほんと出来てることにあとから付いてくるってガチだと思う
S+も4とか5とはいい勝負できるけど相手が1や2になるだけで脳疲労がハンパない
だがこの調子でがんばるぜ
参考になる格ゲー動画も見てて結構内容が重複するようになってきたし
動画見てた時間を他に充てられたら、とは思い始めた
マジで格ゲー以外の暮らしの部分が現状かなりグダグダなので…
言う人が違ってもある程度内容が重複するっていう点
それって上達のコツが誰にでも開かれてて誰も飾ったりウソ言ってないってことだから
なんか素敵な文化圏だなー、と
ゲームの上手いお兄さんが人気取りじゃなくて素直にモノ言えてるってことだろうから
腕前見れば発言がウソかホントか全部表れるんだから
自然と美辞麗句や虚飾にデメリットしかなくなるのだろうか
■ 2024/01/15(Mon) 23:34
この人S+に上がるときに当たった昇段戦のゼタだよなーってことでちょっと張り切って良い動きした
しかしもう追いつかれちまったのかうーむ、すぐ追い越されそう
一回やってみたかった小足払い2回刻んでの石とゲージ25%使ったコンボ
足の先に超集中すれば実戦でも可能だった
これに類するコンボ毎回狙ってできたら俺のソリッズも性能引き出してると言えるんじゃないか
ヒット確認なぁ
あとは一番参考にしてるソリッズ使いの人をXでフォローしたら返ってきてウレシ
以前書いた納得性の人
■ 2024/01/14(Sun) 23:57
グラン戦は刃物を持った男が相手とちゃんと思うと間合い取りがうまく行く気がする
あとは体力バー上の石3個を毎試合使いこなそうという意識が表れた試合でよかった
この石は色々に使えるが0個になると食らうダメージが1.5倍になるというつくりになっていて
なかなかゲームメイク的に面白いシステムになっていると思う
0個対0個のデスマッチ感よ
背景はまんまイメージするあの頃の飛空艇だし
このBGMは植松伸夫さんだし、GBVSのこういうところがやってて好きなんだろうなあ
対戦相手のレベルが上がってきてゲーム立ち上げる前に
戦うのってゲームとはいえしんどいぞ、とちょっとだけ思うようになってきた
1時間くらいで麻痺して集中してくるんだけど
それまでは手汗脇汗すごいし毎日お腹も壊してる
やっぱ戦いには向いてないのかもな俺は
■ 2024/01/13(Sat) 23:16
とりあえずソリッズ勝利数世界一にはなってた
ちょうど発売から1ヶ月
プレイ時間自体は206時間、平均1日7時間ほどか
格ゲーの読み合いは表と裏、そして裏の裏
とよく言われる、強い人とやってそこら辺の領域がちょっと垣間見えた気がした
上手い人はリアルタイム、1ラウンドどころか秒で判断がどんどん回る
平時から頭の切り替えがチョーニガテなので
自分の適性的にはもしかするとここまでなのかもしれないとも思うし
ものごとを多面的に見つめる良い訓練になるかもしれないとも思う
勝ち負けも大切だが
今日は試合でまだやってなかったことをひとつでもやったぞ
という視座じゃないとしんどいと思った
実際使いこなせてない強い共通システムがまだある
試してないことがあるのにやりきったとは言えない
試してないことがあるから成長が頭打ちになってる
これは他の道にも適用可能な、持続性につながる実感だと思う
■ 2024/01/12(Fri) 21:16
S+4の星マックスからS1まで落ちて
つまり10敗か
別にこれが初めてではないのだけど
今日は非常に堪えて2時間でゲーム終了させてしまった
なんか何やっても相手に読まれてしまう気がする1日だった
なんもわからん
■ 2024/01/10(Wed) 23:45
海外ローアインと当たったら英語ボイスで新鮮だった、ウェーイはウェーイなんすね
声でタイミング取ってる技もあるから結構戸惑ったけども
2ラウンドめ、ドリルメカで押したコンボのシメにわざわざマンガ肉食ったのフフッてなった
海外ニキもローアインを楽しんでいる
このペースだとソリッズ勝利数世界一に簡単になってしまうと思う
PCもゲーム機も含めた統計だからマジで世界一
今の1位の人みたいにランクが伴っていればカッコイイんだが
このままだと暇人ランキングにしかならん
強さの方も、もう少しでなんか掴みそうなんだけどねー
■ 2024/01/09(Tue) 23:56
シャルロッテは注意資源払う箇所多いのに素早い塊にしか見えなくてマージきついっす
投げも通るし飛びも通るってコイツ何見てるんだと相手に思われてそうだけど
一応ずっと対空意識で上見てました、2勝できたんでヨシ
色々1つずつ試合に積み込んでるものが奏功するときはするので
覚醒近い感じするけどどうなんすかねえ
そうちょっと今日は過積載気味だったんよ、慣れるとは思うけど
これとは別の人だけど
配信者と当たった時はすぐさま自分の試合部分を配信チェックするようにしてる
無敵技の龍牙二段なかなか撃たないので我慢強いとか言われてたけどこれ多分否寄りの意見と思われる
参考になる
あと試合前に表示されるプロフィールが大体フフッとなってもらってて好評なのが少し嬉しい
格ゲー関係ないけどね
■ 2024/01/08(Mon) 20:18
これで1999戦め
ランクは変わらないが質は良くなってると思いたい
具体的には画面端の攻めかな…
3ラウンドめは相手、実はしゃがみガードだけしてれば何も起きないんです
でも手を出して死んじゃうんだよなぁわかりますわ
うまい人のソリッズ見てたらなんか俺のソリッズより速く感じる!と思って画面端だけでも意識変えてみた
つまり音ゲーのノートがバンバン降ってくると処理しきれないでミスる、あの感じを発生させればいいのかなと
あとは如何に投げないで投げの幻影を相手に見せるかだよなーと思う
ULT版ロックスマッシュのとき、ソリッズも勢い余ってロックスマッシャー!!!11って叫ぶの好き
技名変わっとる
■ 2024/01/06(Sat) 23:32
ガキの頃からなんだが
家族と金の話って全てから味を奪っていくよなー
というわけで格ゲーどころじゃない脳内テーブルになってしまったので今日はサボり
いつもせっかく何かを掴みかけたら地獄の鬼が積んだ石崩してくるのはなんなんすかね
■ 2024/01/06(Sat) 01:43
今日は特にこれという動画はなし
マスターの人のサブキャラから1勝取れたり成長を感じるタイミングはあった
格ゲーも武道で言うところの先の先、後の先ってやつが重要じゃないか?
と改めて思い至ってから動きが変わったように思う
きっかけはやっぱり昨日の格上との試合2つだ
画面端の攻防、とにかくガン攻めして圧をかけて相手のミスを誘うのが肝だと思っていたのが1つ明確な誤りだった
自分が被画面端になったときを考えるとわかるんだが
投げや削りダメージがあるとしても、極端な話一生しゃがんでガードしていれば何も起こらないはず
でもなんか体力が減って死んでる
それはなぜか
ガードを解いて相手の痛い連携の始動に当たってるからだ
なぜガード解いてるのか
攻撃が差し込めると思いこんで手を出してしまってるからだ
格ゲーはガードしながら攻撃はできない
よってその初動や後隙を刺される
上手い人はあえて連携に空白を作ることによって相手にここだ!と思わせる
そこが綻びになって手を出しガードが解ける、無防備になる
なるほどそうかと
また反対に、上手い人ほどじっと画面端で我慢できる時間が長い…気はする
昨日の人はある意味師と取るべきだったのかもしれない
言葉が使えない格ゲーの世界で俺の出来てないことを態度で伝えてくれたのだと
■ 2024/01/05(Fri) 00:34
連続でジャンケンで負けるみたいに
格ゲーも取った選択肢が嚙み合い続けてパーフェクト勝ちって稀に出るんですが
やる気を疑われたのかしゃがみキックを連打されるハメになった
じゃあしゃがみガード不可のジャンプ攻撃させてもらうわ
で立ちガードはするんかーいっていう突っ込みどころはちょっと笑ったけど
先日書いた内容とは相反するが、さすがに真剣にやってるのに
予期せぬ画面の向こうの人の悪意をわざわざ感じたくないんですけど?って
この後プレイにも小一時間くらい影響出たけど
いや、だったら殴り合いのゲームに何が望みなんだ?お花畑はやめようという、気を入れなおす良い現実見せて貰ったっすよ
できたら殺したかったなぁ
でも見てたら大技ぶっ放したり同じ技アホみたいに振ったり言い訳の余地残してあるというか
本気でやってまへーん感はあるから結局どっちの結果でもなんも生まれなかった感はあるか
相手はS++の昇段認定中でそのままS++に上がっていった
なんかこういう人に限ってあんまり長く続けないので俺が上がるまで居るのかどうか
上に行くためにまだやってないことへの再点検のいい切っ掛けにはなった
いや俺ももう1640戦やってるし
ソリッズだけのランキングなら相当やってしまってるし
なんか勘所をスッと掴む人からしたら成長が泥臭くて鈍くさいのは自分でも痛感してるんだ
だから余計に悔しい
この後、なんかのキャラのマスターになった人の気分転換のジータと当たって対戦したが
そっちの方がなんぼか実りがあった、1ラウンドだけ取れたけど他はボコボコ
攻撃の空振りの隙を咎める力が異常に強かったのが印象的だった
つまりこちらの攻撃をスカす間合い管理と目の良さか
あと配信してるってんで見に行ったら私個人の試合へのコメントは特になかったが
いつ飛んでくるかわからんアルティメットナックルがソリッズは怖いって呟いてたので
もっとそこら辺の当て勘磨いていこうと思う
まぁ大味すぎるが上のバブさん戦でもやっとることだな
つまりどんな格ゲーの達人でも技をスカしてしまったら防御も回避もできない、と
■ 2024/01/04(Thu) 10:55
お互い1戦ずつ勝っての最終戦、良い勝負をした
あとから見返すと相手も自分もここでアレやってたら倒せたのにな?っていうタイミングがあるが
いわゆる傍目八目ってやつもあるけど、プレイヤーも戦闘中でもスッと引いた視線からの択を出せると強いのだろう
こういう戦いをしてこそお互いの限界値を引き出して強くするんじゃないかなあという感想
この試合での具体的な気づきは
貧乏性だから最低でもガードさせられる距離圏内ならつい最速で技振っちゃうっていう癖があるっぽい
結果ワンパターンになってあえてのぶっぱなし昇龍拳や無敵技で返されがちな体感がある、もっと技を散らそう
あとジータのジャンプして裏から斬り付けてくるやつ、から結構体力減らされてて
上手い人がよく漢気で返してるの見るからぶっつけでやったけど相手もタイミングが一定じゃないからなかなか難しかった
トレーニングで練習しておこう
■ 2024/01/03(Wed) 12:42
https://www.youtube.com/watch?v=TCZsEyajPxo
ランクマッチ始める前に8BitDrummerニキの漢唄観てから始めることが多い
筋肉兄貴が並んでるだけでなんか笑っちゃうっていうのは海外もなんだなーと
あとドラムニキのソイヤッでほっこりする
ゾーイ戦はアクションゲームみたいでおもろい
ゾーイは戦闘スタイルとか構えとか特にないですみたいな立ちポーズが超越者っぽくてカッコイイ
特殊なゲージ管理システムとかなければ俺も使ってたかもしれんレベルには好き
1ラウンドめはソリッズが道路で後続車に次々轢かれるみたいな死に方して笑った
2ラウンドめ以降は召喚獣は遠目の場面でけしかけてくることもあるんだということさえ頭に入れておけば
いなすのはそう難しくないという学び、遠目からのソリッズのアルティメットナックルもこう見えるんだろうな
前作からの技追加でゾーイも結構変わったんじゃないか、楽しそうなキャラになってると思った
この試合での主な気づきトピックは
体力バー上の3つのアイコンなくなったとき人はガード不能だ死ねえ!!したくなるものなんだなと
受けてみる立場になってやられてみると、意表を突くっていうよりはすごい素直な行動に見えた
わしもかつては君のような素直なソリッズだったんだが膝に昇龍拳を食らってしまってな…
ということで、何ィかわしただと!?させていただきましたァん、ガードができないなら避ければいいじゃない!
ガードクラッシュを避けた時だけ出るバヒューン…!っていう演出は結構脳汁が出ますな
ゾーイはガークラ放つ時のモーションもかっこいいんですよ
■ 2024/01/02(Tue) 12:23
拍手レス
>使ってないから知らんが ひとまず俺には効いたし実際これでここまでやってきてる訳だ っていう他者への認め方は汎用性ありますよね
このコンテンツ誰得やねんでやってるところに
思わぬ箇所にコメントが来てちょっとびっくりしました、いや、ありがとうございます
絵とかにしたって
マウスで描いてようが脚で描いてようが、前提は割とどうでもよくて、絵を見て響けばすごいなーって思っちゃいます私は
かといってガチゴリの結果偏重ってわけじゃないんすけど、結果って出すとやっぱ便利だよなーって
それに格ゲーは絵みたいな好きとか嫌いとか以上に、勝ちと負けっていう白黒がハッキリしますしね
実は片手でプレイしてますつってプレイヤーがいて、しかしそれとやって負けたんなら、
敗者側は認めるしかなくて、攻略して勝って初めてモノが言えるなってとこあると思うんで
何かそもそものルールを改ざんなどするのは論の外として
そのゲームでできるように設計されてるプレイをして、しかも勝って、なにが悪いところがあろうかと
負けてなんやこの戦い方!とかなんやこのキャラ!って環境に対してひたすら不満を述べて接し続けるよりかは
ストレス溜まらないし、自分を変えていけるんすよね、なんならつええと思ったんなら自分がそれ真似したっていい訳で
あくまで誰かの作った庭やルールで遊ばせてもらってるんだ、その中であえての選択を続け自分はプレイしてんだ
という意識を忘れて文句述べだすと、全てに泥かける失礼モンスター化すると思ってるので気はつけてます
そうなったら静かに界隈から去るべきと思ってます、あるいは自分で理想の庭を造ってみるか
とはいえ人間だから五感から入ってくる事象に対して
陽なり陰なり感情のグラデーションが発生する瞬間はやっぱり避けられないんですけど、
根底にはゲームは楽しく遊びたいっていう気持ちがあるのだと思います
ほとんどの制作者だって、わざわざプレイヤーを苦しめるためにゲーム作ってはいないと思うので
以下も格ゲー
フェリ戦は"聖戦"
たまに何もないとこ殴ってない?チートか?ってなるかもしれんけど
これダルシムの伸びた腕を殴るようにムチ殴ってて、伸びたムチの絵も一瞬フレームで出てるはず
キャラによってリーチが様々なのは武器持ってる格闘ゲームの一番好きなとこかもしれん…チャンバラみたいで楽しい
これでお、S+1相手でもやれるのか?と思ったら引き出し増やしてきて2戦目3戦目は勝てなかったですね
そこはさすが2000戦近くプレイしててS++ともやってる人だなと
これはもうS+から通底なんだが相手の状態見ずに放つお願い行動は大体通らずお仕置きされるので
たまたま当たった、たまたま外れたで勝ってヘンな習慣つけとかないで本当に良かったと思っている
報酬系も絡むクセっていうのは矯正が大変と思うのでね
かといって安定行動ばかりで意表を突いてこない相手が怖くないっていうのも同時に確実にあるのでその辺はバランスだよなー
それでも運ゲーじゃなく私は意味があると思ったから急にヘンなことやりましたっていう二重の意識が必要になるというか
唐突に只今の戦績
得意不得意のバラつきが酷くてよくやれてるなと自分でも思う
特にレアキャラはハテナが未だ多く、ランクマッチのぶっつけ本番の舞台で学習という行為が非効率なのは否めない
なんたら使いの知り合い、とかがいれば組手とか頼んで攻略できるんだろうけど
1330戦やっててうっすら思うのは
ソリッズって勝手に突っ込んできて死ぬジジィだろ?みたいな共通認識が対戦相手になんかある…気がする
俺はそういう気配を感じたら全力で想定を外していくし、そこをハナからナメて来ない人はやっぱ強いっすね
だから同時に自分もこのキャラ、ひいては使い手ってこうだろ?みたいな先入観はなるだけ排して戦うようにしている
ふと気になって見た
このゲームの"王"であるgameraさんというプレイヤーは1860戦やってて全体勝率73%だった…
ずっとやってた前作の経験あるとはいえバケモノすぎる
多分主にジータ使ってるはずで、ジータ戦は自分ちょっと慣れてるからスゴ味が余計にわかる
ジータは同じスタンダードでもグランより圧なくて、なんかやってくることに枠がある感じあって
それで73%はよっぽどやぞと、キャラの手足の末端までポテンシャルを引き出してんねんやろうなあ…
リプレイも見たけどいかなる時にもメッチャプレイが丁寧っす、俺も見習おうと思った
上から数えた方が早いレベルでやり込んでる人がちゃんと強いってのは、いいですね
■ 2024/01/01(Mon) 13:03
拍手レス
>あけおめです!
あけましておめでとうございまっすー
朝4時に毎年のルーチンである近所の神社行って賽銭行為などして2度寝して昼
毎年正月らしいことってそれくらいだな
何をどうしたら正月になるのかって言ったらやっぱ子供のころの思い出が強いわけで
それはもうどうあっても再現不可能なのである
以下格ゲー
おーベリアルと当たった、ベリアル苦手だな、でも頑張るぞと
頭に思い描いていたいつものベリアル戦
今回
まず出だしで今までとなんか違うぞこの人!?ってなった
自分も突進ナックルとかでよくやるが同じ技を2回まではまぁテストでよく出す
3回目は明確な意思があって4回目はもうそういうスタイルってことだ
ただ動画で見返すと砲台モードのダメージ自体は全く大したことなくて
結局セオリー通りの近いレンジの格闘戦と超必殺技がダメージソースで
弾は判断力奪うための散らしだった、と
まともにやったことないけどストのガイル戦とかこんな感じなのかな
弾出し続けるのはこの人にとっては大したカロリーではないだろうから
浮いた意識配分でこっちの動きをねっとり見てる感じだよなー
ちゃんと見てないとできない動きや返しやってるし
共通の防御システムも使わせないままやられてしまった
出会わなかった、知らなかっただけで型としてはもうあったのかもしれないし
マスターまで行けるスタイルなのかは使ってないから知らんが
ひとまず俺には効いたし実際これでここまでやってきてる訳だ
とりあえずだいぶ曖昧なままだったベリアルの飛び道具の性質を調べておいた
こういうちゃんと戦えるし個性もあるスタイルっておもれーって感想でした
あと俺はヒット確認、ヒット確認をもっと頑張る必要性を感じている
ヒット確認というのは振った技が当たったかガードされたか空振りしたかで瞬時に判断し
リアルタイムでその後の操作を条件分岐させていくテクニック
大まかには常にやってることだし緩和させる術もあるにはあるが苦手なカテゴリーではある
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うーん格ゲーというかソリッズも、他を投げ打ってやってるからにはマージで強くなりたいよなー
具体的にはプレイ6〜8時間、動画で座学4時間、リプレイ見たりこういう文章書くので2時間みたいな生活を大体2週間やってる
同じ自分本位的でも、何か作るほうが他人には喜ばれるのはわかってはいる
ただ、グラブルVSもなんか、3は出ないか、出てもソリッズいなさそうな気がするんだよな
だから今、確実に触れられる今、気の済むところまでやっておきたい
その経過や結果で得たものは他の分野でも絶対無駄にならないと確信があるから
■ 2023/12/31(Sun) 14:08
ついに2023年も12月31日っすかー
季節ゴトにまったく頓着ない人間なんで改めまして何かということもないのですが
このネットの孤島へいつもアクセスしてくれる方への感謝だけは述べさせていただきたいと思います
今年もいつもどうもありがとう!
以下日記
https://www.4gamer.net/games/095/G009575/20231227068/
ぽろすけさん経由で興味出たミートたけしさん
合間の時間にインタビューなどから徐々に入っていっている
だもんでおすすめフィードがこの記事を流してくれて、読んだ
読んで、わが身振り返って
この目的レスの10年…というか、実は俺って本質的にそういう目的のない人間だったなと
無気力、無念、諦観、そういう価値観が幼少期から大変強かった
そうなった理由は自分ではわかるが今は割愛
だがそんな自分でも40年生きてたらなんか運よくがんばれたタイミングというのがあって、
それは思い返すと大それたものでないにしろ、なにかの目的が常に伴っていたな、と
あと、世界の平和が俺を守るってフレーズがすごい良いと思った
よくある言葉のシンプルな言い換えなんだけど、新しい表現だった
自分にできることで世界を良くすると、世界の平和が前提で活動している自分も得する、確かに、それいいなって
我々もこの数年だけでも文化ってものはかくも平和の上に成り立っているものなのかと、
戦争とか疫病とその影響でやっぱ思い知ったもんね
以下格ゲー話
これは昨日のS+帯からS帯に初脱落試合
相手はそもそもからして端に追い込まれてからロープロープ!的なディフェンシブな昇龍拳はまったく撃たず
連続技からしか撃ってこない硬派なグランだったんだけど
システムから解説しないと俺の感じた凄さが伝わらないので書くが
グラブルVSライジングは攻めにも守りにも使える残機みたいなシステムがあって
それが体力バーの上にある3個の青いアイコンなんだが
(これもっと目立つとこに置いていいと思う、プレイ的にも観戦的にも)
超簡単に言えばアイコン0個はガードクラッシュ返しが使えなくなるし食らうダメージも1.5倍になってヤバいって状況
で、3ラウンドめ、立ち回りから負け続けて大幅体力リードされていた俺は
相手のその例のアイコンが0個になったところを見計らって
タンタンタン、と通常連続技をガードさせてから…のガードクラッシュを仕掛けた
通常連続技からの必殺技の連携はこのゲーム慣れてると親の顔より見る光景なんだけど
それゆえにハナホジでじっとガードしがちの場面だ、だからこそのガードクラッシュ…
当たれば相手はアイコン0個ゆえ切り返し不能、食らうダメージも1.5倍、ぜんぜん殺し切り圏内である
そこで相手はガードを瞬時に解き昇竜拳を撃った…しかもゲージ消費のULT版だ
この人…マジか…!と俺は震えたね
読んだうえで同じ何か入力するならもっとリターンのある返しはあるのかもしれないけど
(それこそガードクラッシュを避けてから連続技とか)
ライジング100時間やってて食らったことのない返しに少なくとも俺はめっちゃビビった
格闘ゲームは相手と相対して反対方向要素のキー操作は大体ディフェンシブな行動で
(ガード、後ろに下がる、バックジャンプ、避け動作etc)
昇龍拳って相手に向けて前、真下、右下のキー操作+ボタンと、明確な攻めの意思が必要な操作で…
つまりまだライフはミリ残っていたがここで心が完全に負けたよね、ジョジョのダービー兄の最期じゃないが
あっ俺はこの人、このランクの土俵ではまだ勝てん、と思った
でもこの体験は確実に俺を一つ強くし、これからも続く対戦の中、いい教訓の1つになるだろう
という細かすぎて伝わらない格ゲー話選手権でした
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で今日も午前対戦していたのだが
この動画で挙げたような驚きはまだ氷山の一角で、見知ったはずのキャラから毎回何かが飛び出してきて
S+帯は本当にみんな強いというか、今までとまたゲームの質が変わってきたぞと
心にこれどうしよう?とワクワクとが同居している
昔に較べてグッとフレンドリーになったし、フレンドリーがよしとされているこの世界で
それでもまだまだ格ゲーって、なに?なぜ?なんで?なんだと!?の塊なのがいいと思ってるんだ
さぁどうすっかな!
■ 2023/12/30(Sat) 10:00
ぽろすけさんと半年ぶりに電話32時間して4時間でメシったり風呂ったり人間整えて
10時間寝て起きてちょっと動画観て今、意外とダメージとかない
32時間通話するっておいちょっと待てなんだが
山登るぞ!登るぞ!みたいな気持ちじゃなくてなんかできちゃったって後味なんだよなー
そういう関係性やタイミングがありがてえよ実際
まぁいつも12時間〜みたいないつかやりそうな下地はあったんだけど
合間で絵を描いたり各々なんかするみたいな時間を作らず
本当に32時間のあいだ話しかしてなかったっていうのがビックリしとるよ
人生からチンポまでなんでも話せつつリスペクトも根底にある
過去関係性にもいろんなシーズンがあったがええとこ来たなって感慨や
さてソリッズやってくか
■ 2023/12/27(Wed) 19:05
船の上でもソリッズ同キャラでソイヤッ!(右が私)
1ラウンドめのゆっくりフワーッて浮いて折り返しながら殴られて落ちるジジイで笑いが堪えられなかった
2ラウンドめでようやく持ち直したところに写し鏡のジジイでクソ笑ってオチでもうだめだった
3ラウンドめはさすがにマジメにやった、いや全部マジメだったんだけどこんなこともあるんだなあと
固め中ガードクラッシュに思い至るまでのスピード感をもっと上げたいっす
で、ついにS+の地を踏みましたぞっと
恐ろしくてまだ試合自体はしてない
嬉しいは嬉しいけどまーだ上にS++もあるのかぁという気持ちも強い
これは昇格試合
5戦中3戦勝てば昇格というシステムなんだけど
苦手キャラにデスエンカしてもう1試合も落とせないというシチュエーションだった
相手Theゼタチャンって感じの動きだったけど真っ当に強かったのでこれでもS5かーと思ったりした
1ラウンドめはもう緊張でゴミオブゴミ、2つの操作ミスで勝手に死んでる
2ラウンドめも見返すと結構危ない
焦ると立ち回りを突進ナックルで省略しようとする癖があると思う
相手もある程度距離あるとナックル飛んでくるの見るくらいしかないから対処されやすい体感はある
3ラウンドめもやっぱり焦りを引きずってるなあと
ちょっと漢の勝ち方ではなかったけど背に腹で勝たせていただいた感が
ゼタチャンがコンボ落としてなかったら俺死んでたしなー多分、ミスッた要因はわからんが
(ゴルシレーダーってなんだ…?)
うーんGBVSR、マジメとバカっぽさがいいバランスのゲームなんでもっと流行らんかなーと思う
■ 2023/12/26(Tue) 19:43
相手昇格して、実質ランク一段差ついたしなー、再戦どうしよっかなー、15秒
からの再戦、なんか人間を感じてうれしかったっすね
いや実情はわからんけども、もう眠いとかうんこしたいとかだったかもしれん
まぁ3戦目は即OKだったし前向きにとらえることにする
さすがに負けたけどね
この動画に関してはゲージ使っての殺しきりのコンボ判断めっちゃ自分ほめてあげたいっす
ここ落として生き延びられたら全然向こうワンチャンあるんで…
ベルゼバブは阿呆がとか言ってくるけどなんかムカつかんのよね不思議と
単なる話ひっかきまわしマンじゃなくて野望にひたむきな努力家だし
利害の一致で共闘もできるタイプのラスボスだからか
しかしソリッズと比べるとめっちゃ脚がなげえ
でこの試合でなんか覚醒してその後S1まで来れた
なんかっていうかプレイ変えたから実を結び始めたのだと思いたい
このバブさん戦ではまだ中途半端だけども、
格ゲーは画面端に追い込む方が勝つというシンプルかつ原初のセオリーを改めて意識しなおした
で、一旦追い込んだら逃がさないように死ぬ気でしつこく固めるのも意識して
せっかくソリッズっていう横押し強いキャラ使ってるのでね
あとは手先の操作精度やらが絡むとはいえ
格ゲーもメンタルや思考のゲームでもあるんで肚の据わり勝負みたいなとこがやっぱあるよなと
自分が決めたところまでは石にかじりついてでもやってやるという気持ち、ガッツ、あきらめない、粘り強く取り組む
これがゲームで実行可能なのだとしたら
他の分野においてもそういった野望や目標があればまだやれるのかもしれない
という希望がちょっと持てた日だった
ランクは相対的なものでもあるから環境で簡単に覆るけどねー、ひとまずのてごたえ感想として
■ 2023/12/25(Mon) 20:05
クリスマスもソリッズ同キャラでソイヤッ!(右が私)
リアルタイムでは最後相手は全てを受け入れて散っていったように見えたが
動画で見返すとコマンド作ってるのか一瞬しゃがむし
たぶんアルティメットナックル撃ちたかったんだろうな…ゲージが惜しくも足りてなかった
ただそもそも後ろに下がらずそのまま押せば俺のほうが絶対死んでたシーンではあった
何やっても一生昇竜で返してくるベリアルにウンザリもしたりしたが
この人はバチバチ殴り合ってくれていい試合だった
なんだかプレイのコンセプトが定まった気がした日
ちなみにこれがちょうど1000試合目であった
俺は格ゲーももう伸びしろあやしいのかもしれん、と頭をよぎるタイミングもある
複雑なシステムを抱えたキャラの相手をしていると特に痛感するのだが
絶対的に脳の並行処理能力や情報資源が足りない感じがある
知恵熱出るくらい毎日やってればここから拡張されるのか、
もっと全キャラの像が浮かぶくらいやり込めば変わるのかは、わからないが
S1の人ともだんだん試合の形になってたり勝つことすらあるので
ランクは変わらないけど質は上がってると自分では思ってる
勝率見てるとスタンダードじゃないキャラがやっぱり相手しててきついねんな
■ 2023/12/24(Sun) 18:42
これ開幕ちゃんとアッパー対空したんすけど、伸ばした腕を蹴られてだいぶ出だし萎えましたね
ていうかアッパーの絵すら出てないしなんか空間蹴ってね?大丈夫かこのゲーム?ってちょっとだけ思った
まぁ3ラウンド目はきっちり決めてスッキリしました
俺チー牛なんでベリアルみたいなオラオラ兄さんキャラ苦手でやっててスンってなる
無印VSはベリアル大人気でベリアルオンラインになってやめたところあるし
でもちょっと調べものなどしてわかりつつある
わからないは恐怖につながるから
やっててうげーってなるタイミングも結構あるけど
自分で決めたことを半端にしたくないっていう気持ちだけで毎日やってる
投げずにやりぬいた、っていう心の実績は生きる支えになるから
格ゲーを通してメンタルもちょっとは太くできるといいよな
たかがゲームされどゲーム
なんかゲームセンターにかつて集っていた魂たちに少し思いを馳せてしまう
他人に何言われても自分にはゲームしかない、とやめなかった人たち、
とりわけ報われた人はほんと良かったなと
運動も今月は決めた日コンプできそう
男っぽい趣味はやっぱ精神的支柱として大事なのかもしれない
生物学的にはどうしたって男なので
まぁバランスバランス
■ 2023/12/23(Sat) 23:00
土曜の猛者たちと6時間ほど勝ったり負けたりしていた
S1の人に喰らいつくシーンもあったけど
ランクアップには特に繋がらずS5のまま
A5の人と戦うと明らかに穴があるのを感じるように
俺もS1の人からはそう見えてるだろうし
S1の人も上がった先でS+1の人からそう見られるのだろう
その自分に欠けてるものが知りたい、知らないままで終わりたくない
■ 2023/12/22(Fri) 20:35
今日はトレモで調べ物と数試合だけした
出かける用事で一旦中断したら戦闘スイッチ入れ直すのしんどくなってしまった
格ゲー対人戦もさすがに何試合かしてると慣れてくるけど
それでも普通に独りで安穏としてる日常とは違う精神状態の入りを感じざるを得ない
交感神経優位になってるのか眠りもやや浅い
リアル格闘技とか武道やってる人はすげーなぁと思う
どんなに安全に気を配るにせよ何しろ痛い、痛みがある、痛くないわけがない
そこ
■ 2023/12/21(Thu) 19:01
格ゲー日記、格ゲーやらないとなにがなんやらだよな
鬱でグチグチ言ってる時よりはずっといいだろうけど
すまないとは思っている
ひとまず試合が安定してきてAランクに落ちることはなくなった…のか
曜日や時間帯で居る人の強さ変わったりするからまだわからん
ボッタクリの宝庫の女と対決
これは昨日の勉強が生きたいい戦いになった、知ってないと勝負の土台に立てないキャラなので
ただソリッズの言う通り操作してる人間が最後まで冷静で負けてしまった感じ
3ラウンド目、壁に叩きつけた後のコンボ落として殺しきれず
お願い地面割りも避けられ
仕方ないから確りガード固めて相手の連携の隙間に小技刺して殺そうとしたら
そこを逆手に取られてガードブレイク食らって殺された感じだ
ちゃんとブレイク来る可能性も予期しておけば避け動作を入れて勝てただろうか
まぁ向こうの方が巧者だったことに変わりはない
相手が反撃食らって大きく体力減らすきっかけになってる
ピョンと飛んで三角の突きを押し付けてくるやつ、からの昇竜
これ小学生みたいな連携に見えるけど、ついつい手を出したくなる見た目してるんだコレが
実際は突きをガードさせて相手が先に動ける、だもんでこっちの暴れつぶしに無敵昇竜撃ってたのだと思う
そんだけその連携でメシ食ってるってことだろう
3ラウンド目俺も焦ってガード解いて手を出して昇竜より当たったらいかん超必殺技食らってるし
コマンド入れて出る技のこと、いちいち必殺技って言うのいかにも昭和のスメルがするよな
格ゲーって90年代発にしても舞台設定や言い回し自体はちょっと古風にすぎねえか?ってことが多くて
でもそこが良いと思ってるんだ
ソリッズもね、ごうはてんしょーーーーー!!!1111とかいちいち叫びながら技出してくれるから大好きなんだよね
英語版だとPunch the Starsという技名らしいですよ、おしゃれだね
■ 2023/12/20(Wed) 22:53
今日は対戦せずトレーニングモードに籠もっていた
以前はトレーニングモードって何に使うかまったくわかってなかった
動かないデク相手に手なりで連続技練習するくらいしか使い方わかんなくて
今のゲームは内部の数値情報が開示されたり動きを登録再生できたり進歩してるのもあるんだけど
独りでもトレモが楽しいようにできてるのはすごい良いことだと思う
それこそコソ練感覚だよな
次に対戦当たった時は見とけよ〜っていう
加えてグラブルVSはひとえに画や音まわりが好みっていうのもでかい
スト6だと本当に山ごもりみたいになりそう、丸太小屋で食いもん山菜しかないやんけみたいな
あとは一通りのキャラ触りなおして、
この技よく見るけど詳しく知らなかったらめっちゃボッタクリやんけ〜とかの箇所を詰めたりもした
なんせ今28キャラ+今後追加6キャラ〜いるからひとクラス把握するくらいの作業量になるから少しずつ
これも最初期は11キャラしかいなかった
今ゼロから始める人はほんと苦労してるだろうな、ここは格ゲー続編の難点だと思う
かくいう自分も前作後半やってなかったゆえ10キャラは初めましてなのでなかなか戸惑ってる
環境に対して漠然と酸素が薄いって感じてたけど、まだやってないこと沢山あるなって
どちらかというと自分が息継ぎする場所をわかってないってことやと
練習は試すまで通用するとは限らないけど知識は無駄にならないからその部分はやり得しかない
こういう詰め方の方向性はゲーム以外でも通用するだろうし
自分がやってこなかった部分かもしれない
■ 2023/12/20(Wed) 00:26
お前ら会話しろ…もつあき先生!?
ソリッズ上手い人の配信見てたら
「今のは納得性の高い試合だった」
「今の勝ち方は(博打なので)もうやめとこう」
と呟きながらゲームしててハッとした
ゲーム内のリプレイじゃプレイヤーの声聞けないから貴重
そしてその人はそのままマスター行った
せっかく真剣にやるからには
試合を単なる当たった外れたのギャンブルにしたくないとは常に考えてて
かと言ってどう捉えたらいいのかの方向性も見えずにいたところ
納得性という言葉が腹落ちしたという話
なんかガチャガチャやってるだけになってないか常に意識はしてるけども
小技のひとつひとつも神経通して確信持って振るようにしたい
追い詰められたふつうの人間が咄嗟に取る行動って
やっぱすぐ手が届く安易な回答への飛びつきがすごく多くて、
それは判断が早いんじゃなく願望混じりのいわゆる拙速ってやつで
上手い人はそこを狩り取ってくるし、
追い詰められる側になっても一呼吸して我慢ができるという印象
その辺りがあと数発で死ぬ状況になってからの異様な強さにつながるんだと思う
■ 2023/12/19(Tue) 05:30
SとAを一生行ったり来たり
どの格ゲーでもそうだけど上位の三角形に定着できない理由が自分に絶対なんかあるはずなんで
そこのナゾを今度こそ解きたい
とりあえず新要素絡めた動きとかまだ手に馴染んでないんでそこら辺からひとつずつ
格闘ゲームおもろいのは、キャラのカスタマイズやレベルの概念がないので
俺が使おうがプロゲーマーが使おうが
使ってるキャラの動作や性能はなにも変わらん、一緒の道具使ってるってとこです
それでも強さに差は生まれる、それはなにか
■ 2023/12/18(Mon) 04:12
ハイかわいい
向こう昇段試合で実質S+の人だったんだが
やっぱりこう、こっちの手に対する対応の早さを感じたよ
カリオストロは攻めてもバランス良いとは思うが
待って対処してくるタイプのキャラはニガテっすねえ
仕様変わっててもフェリはまだきついっす、かわいいダルシム
昼夜逆転が酷かったので気合で直した、3時に起きて散歩行って日記書いてる
こっからソリッズ練習して昼にも運動する
毎日ひとつずつ良くすることがあるだけでやっぱ精神の均衡っぷりが違うもんだと
だから格ゲーマーは老後も格ゲーやってるといいと思う
ストリートファイターも10とか行ってリュウはもう仙人みたいになってて
■ 2023/12/16(Sat) 22:17
グラブルVSライジングはSランで既に酸素が薄い
マスター宣言したけどこれはどうなることやら
まあランクは付けるものじゃなくてあとから着いてくるものと認識している
なる人はなるべくしてSSやマスターになってる
昔はこの認識が徹底してなくてストレス溜めてたなぁ
仕事でストレス溜めて帰ってストレス溜めて、ってそんなんで継続できるわけがなかった
格ゲーはガムシャラにやる時期はもう過ぎてて
試合の質と取り組み方の質を変える意識はしてる
ジャンケンして3連続で負ける、これは完全に運だから仕方ない負け
ジャンケンでグーの存在を知らなくてチョキに負け続ける、これは知識不足の負け
後者は勉強で減らせる、そんな感じ
あと反射神経も俺、目に見えたものに反射的に反応する力と長年思ってたけども
これは反応だけじゃ捌ききれない音ゲーやって学んだんだが、予備動作があっての反応速度なんだなーと
予想もしないものには不意を突かれるが
来るとわかってるものには対応できる、その引き出しの数の問題
多分表示される絵の型を覚えるのは得意で、
アークシステムワークスの格ゲーはどこで止めても様になってる絵としての作り込みのお陰か動きが覚えやすくて好きなんだと思う
だからシューティングゲームのランダムバラマキとかつらい
あれもコツあるんだろうけど、気合で避けろ!
久々に東方もやりたくなった
あのゲームはさー、人間のるかそるかの死線で良い音楽が流れてたらそりゃ気持ち良いでしょっていう
シチュエーションと音楽のマッチングはゲームの根幹的な楽しさのひとつだよなー
■ 2023/12/15(Fri) 21:57
ジジイ2日目でとりあえずSランク到達
昔の苦難を思えば700時間ぶんくらいショートカットしたんじゃなかろうか
何するゲームかとかちゃんと覚えてるからね
あとは新しいシステムが増えてるから操作精度がワチャってるのなんとかしたい
やっぱ自分にとっての魂キャラなんでねー、使ってて楽しいっすわ
やってた頃からすると腕足どころか羽が生えたくらい性能上がってるし
つよさピラミッド的にはここからが酸素薄くて上にS+とS++がいる、そしてマスター
今度こそマスターになるのが今回の目標
無印VSのころ、一度だけSSランク上がれた時に遭遇した
完璧に対応されて一方的に処られたカタリナが忘れられない
プレイヤーネームちょっと忘れちゃったんだよな
Xもやっててなんかジョルノジョバァーナみたいな名前だった気がしたんだが
当時フォローしたはずだから格ゲーアカ残しとけばよかった
脳内読まれてるみたいで心底わしは震えたよ
ジジイがやることシンプルな突進キャラというのもあるんだけど
■ 2023/12/14(Thu) 23:10
格ゲー、今どうせやるなら絶対スト6の方が良いと思いつつもグラブルVSライジング始めた
VS無印引退してから色々やり込むでもなくうっすら触ったけど
グラブルVSは武器持ってガチャガチャ鎧付けてる奴らが格闘するゲームなので好きなんだなーと思った
使ってるキャラはステゴロのジジイだけど
ライジングはやれることかなり増えててゲームとして良い感じ
日が経つと絶対歪な部分出てくるとは思うが
すーぐ憂鬱になるの
たぶん軽く更年期みたいな症状来てると思うんだよな
今月入ってから筋トレも再開してる
男性ホルモン増していく
自分で言うのもなんだが10年前とかの一番良い身体してるとき結構かっこよかったんだ
今はぽよぽよです
■ 2023/12/13(Wed) 00:01
森永のキャラメル久々に食べたけど美味い、滋養
高知県にいた頃よくこれをくれた近所の爺さんを思い出す
思い出すっても5歳未満の記憶なんでもはや姿形ではなく概念として俺の中にいるんだが
生きてたら120歳くらいかぁ
プライドを賭けるものも失くし、何かを始めようにも残り時間のことばかり考える、するのは昔話
典型的な定年後なんもしない人みたいなメンタルになっとる
これはボケるな、確かに
■ 2023/12/11(Mon) 21:13
DJMAXの新DLCが7日に出てたのでやってた
目の起き位置や運指のパターンは抜けてないので久々でもノーマル全曲フルコンはできる
まだ上に3つ難度があるのでやりこみとしては普通オブ普通
バックグラウンドのMV観たさにやってるとこもある
MVってジャンルはいいよな、数分間に無限に世界が広がってて
普段は過去の好きな音楽しか聴かないので
今出ました!って新しい音楽に触れる機会ってDJMAXくらいなんだが
外しや壊しを意図的に取り入れるのがもう普通のトレンドなのかなと思った
気持ちいーばっかりじゃないというか
音楽のことはわからんけど気持ちいいばかりにするとコテコテのアニメソングみたいになるのはなんとなくわかる
絵やアニメーションにしたってそういうところあるしな
うまくなりすぎると位相をズラさないと手癖擦るだけになるのもあるだろうし
まぁしかし絵でも格ゲーでも音ゲーでもそうだが
ピラミッドの中腹までは行くけど上三角には絶対行けん性質が嫌い
コレね、1円にもならないし、今からじゃこの道行くのはもう遅い
って表向きに言い訳していつもいつも半端なトコで辞めるけど
好きで始めたのにそんなワケがあるかァァ!って怒りの気持ちも常にありますよ
エンジョイとガチの狭間が一番苦しむ
■ 2023/12/09(Sat) 18:20
メンタル的には復帰
復帰方法はウメハラさんの動画やレジェンドの対談やら色々見てたら自然と元気出てきた
別に大上段から人生訓とか掲げて説くわけじゃなくて
これやったらなんかなるだろ、リターンあるだろ、って観点ではものごとをやってない人達の姿
もちろんその姿勢のままゲームを継続した結果、得ているものがあるにせよ
やりきる、打ち込むことの格好よさ、人間の魅力
余裕のあるうちに来年暖かくなったらかるーく働き始めるかもなー
くらいは考えられるようになった
無理して我慢、じゃなくバイトなんやからサッとやめたらえーねんという択が取れるうちに
もちろんラクにこなせるならそれはラッキー
なんにせよ本気でなにかをやりきってみたくとも生活面での持続力がなきゃどうしようもない
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1726913635543654681
インディゲーム、貢がせろ!女苑ちゃん!
作者さんの発想力と実装力でエロとかなくても1万本売れる世界がすごくいいなと思った
もうある要素の組み合わせでも、うまく新しい遊びをクリエイトしている
で、この人も過去作品見ると全部ヒットってわけではなく
貢がせろと比べてしまうと少ない100〜1000ダウンロードだったりするわけで、
時間だって初期作から3年かかってたりするのを目の当たりにして
やっぱさー自分、かなり貧して鈍が身についてないか?って反省したんよ
世の中に通用するには時間が必要で、コツコツやらざるを得ないもんなんだよって
目の前の現物1000円がとにかく欲しい!みたいな思考になってないか?って
なまじ他人の結果や成果だけが沢山見えるから焦っちゃうのもあるんだよな多分
そこに至る経過も見たり、目に見えない部分も想像してみろって話で
■ 2023/12/07(Thu) 16:25
レゴは良かったな、「真面目」に「遊ぶ」のは両立するんだってことが頭じゃなく全部でガッと理解できたから
このマインドは結構幅広く適用可能なような気がする
え、だったらお前好きなゲームは?ってなるけど
ゲームは意外と真面目にやってしまう
クリアに至る最適解探しは得意だけど遊ぶのはニガテかもしれん
遊ぶと攻略にならないジャンルを好みがちというのもあるか
でも今度なんか手を出すときはもっと遊んでみようかなとは思えるようになった
数年前はKenshiとか7dtdとかむっちゃ流行ってて俺もやったけど楽しみ方がわからなかった
いきなりポーンとフィールドに放り出されて始まる感じのゲームが
もちろんそこからやれること自体はムチャクチャ多いんだけど
なんかゲーム世界において与えられる役割?ロールがないとノッていけないというか
でもそういうのすら自ら創ってやるよね、オープンワールドやサンドボックスにハマれる人は
子供にマイクラ流行ってる?た?
わからんがスゴイ良いことと思ったよ
あれはだってかなり遊べるでしょう
絵でもなんでもなんか創るのは攻略より遊びの頭が必要になるよなー
ものごとの持続が下手な原因にちょっと繋がった気はする
■ 2023/12/07(Thu) 00:25
憂鬱漬けだとマジで総合的に脳力スッカスカになる
これ続くと脳が縮む実感あるわ
ちょっとでも眩しいと感じたものは見ない
後ろ向きかもしれんが今は必要なことのような気がする…
■ 2023/12/05(Tue) 22:19
気分性のウンタラで6日もなんもしてない
たまには良いのか…と思いつつもこれ年に5回も起こしたら実質1ヶ月吹っ飛ぶんだよなって
まして仕事とかしてたら終わり
工場7年半、勤務日数は内1500日くらいか、突発で休んだことは確か3日くらいしかない
100万円近く借金負った時期とかあって1日たりとも落とせなかったのもあったが
他は何処が激痛かろうが熱出ようが祖母が死のうが働いてた
マジでスゴイ使えるネジやった、ようやっとった
なんか間違えたら俺も大爆発するタイミングとか、あったかもと振り返ると思う
そう思うと暗黒ガム噛んで伏せてられるのも余裕の産物か…そうか
過去の俺が今の日記を他人の物として読んだら良いご身分ですねえ!って血涙流したかもな
なんもねえ俺は
■ 2023/12/04(Mon) 20:50
8日までにいい加減本人確認せい!とペイペイがうるさく
身分証明書だけでいいぽよって言うから重い腰上げたのに
改めて顔面も撮れって言うから渋々撮ったら眼が死んでる男が写ったので
破邪!破邪ァ!って叫びながらスピンバイク漕いだら身体があったまった
ストリートファイター6に体験版があったから1時間触ってみたけど
…んーやっぱり動きのタメツメの触った感触が合わず、言うて体験版はリュウともう一人しか使えんのだけど
筋肉のハリ感や各種質感表現とかは5に比べるとだいぶ好みになってた、REエンジンすごいね
格ゲーとかeスポーツも色んな界隈巻き込んでなんやかんや盛り上がってるみたいで良かったなーって感じ
自分が始めた2020年頃に比べると親切な解説動画とか情報がすっげえ増えてて羨ましく思った
また5年はみんなで遊べるぞ!っていうあのお祭り感、いいなぁ
1000時間やったグラブルVSのCPUはブランクあっても今でも負けることすら難しい
全くやり込んでないカプコンのおじ向けコレクションのゲームではCPU7人目とかで処られる
格ゲーが強いってなんなのか未だにおじさんわかんないんだ
ていうかやっぱ対人でやるもんやな格ゲーは
■ 2023/12/03(Sun) 21:28
今回の調子踏み外しって
母への怨恨始動からのなぜ産まれたコンボだったんだけど
まぁ40にもなってホント未だに!?だよなー自分でも呆れてる
しゃーないから土日はYouTubeでどぐらさんの切り抜き動画観てわろてた
やっぱ笑いの力ってある
おもろい兄さんって素敵よなぁ
(どぐらさんは歳下だけどどうも面白いお兄さん感覚で見てしまう)
もはや自分木の股から産まれた脳内設定にしてて
本質は絶対闇の勢力なんだけど、闇…やめよっかな…っていう気分にはなれる
なんせ過去に苛まれるのは今の私が面白くない存在である証左なんよ、
今がおもしろ可笑しければ過去の苦難も全部笑いのネタになるから
今おもろい兄さんもただおもろく見えてそこまでになるのに絶対笑えない出来事も色々あっただろうしなぁ
存在として魅力出ない訳がない
私もそうなりたい
■ 2023/12/01(Fri) 11:39
昨日はシラケた気分のまま絵の練習もせず12時間寝た、意図的に朝散歩もなし
気分的な問題でやらなかったことにフォーカスしてもテンション下がるだけなんで
起きてフレッシュな頭を活かす方向で行く
日記と一緒で書くから書く、やるからやる
鳥の目になるとやり仰せられないことが多すぎる
実は2日ほど前ちょっとだけゲームやった
言うて格闘ゲームのトレーニングモードだけ
もう動かしてるだけで面白い、コンボ、対空、投げ抜け、成立するだけで面白い
ゲームは面白い、ていうか面白すぎる!って禁ゲームしてやっとわかった
面白すぎるものは毒、相対的に他がつまらなくなるから
で、改めて今は6畳間
他にできることがない、独房状態なのがいいんだと改めて思った
対人や人間についてなんのかんの言ってても
他人の人生や思考をおもしろく感じてるんだよ、結局のところ
だから見ちゃう、そして相対が生まれる、そこ行くと駄目
自分が面白くなれ
■ 2023/11/30(Thu) 06:10
レゴで世界の上から数えたほうが早いレベルの活躍してる人がカメラ買った話してて
ライカQ3、高価なカメラかぁ…しらんけど40万円くらいかな?と思って調べたら100万円して笑った、すごい世界だ
数字ついでにたまには国語じゃなくて算数の話するか
人間代、超シンプル計算で年120万円かかるとして
あと30年〜生きちゃうとして3600万円からですか、高価なカメラ36台の命か
加えて他に出費が何もないわけないのでそのプラスアルファ…
めんどくっさ!の一言しかないのう
今は運良く寝て起きて帳面にお絵かきしてみたいな未就学児レベルの生活してるから
なんかたまたまねじれがないけど
ほとんどの人は描く以外の部分やその部分でも苦え思いしながら人生やってるし
俺もまたそこに戻らないといけないのを忘れてはいけない
めんどくっさ!の一言しかないけど
再入獄するにもなんかもうちょいマシな苦しみ方はないものか
っていう考え方自体が既にしみったれててイヤよね、はー
ジェフベゾスあたりがいきなり日本人のことめっちゃ好きになって
アマゾンドットコムの株全部売って金配ったりしてくれんかな
それだけで解決する話なんだがだけのハードル高いな
その点バフェットは日本株に置き土産してえらい…
本人もまるで目の前にカネが落ちているようなもんでイージーだったって語ってたけど正しい力のぶんまわし方をしている
パートナーのマンガーさん亡くなっちゃったなぁ、99歳でちゃんと頭も経済も回せるとかすごいよ
男はお爺さんになるにつれ大体もう何言ってるかわかんないレコーダーみたいになるからな
なんか頭のどういう回路をオフにすればそうなるのか今は意識的になんとなくわかるけど
その判断の根っこから曖昧になってしまうのだろなぁ
あぁ人間のまま死にてえ
■ 2023/11/29(Wed) 06:39
確かにもう日記は書くから書くの状態に入ってて
今の時代なんにも数字動いてないのにホムペやブログコツコツやってる人はほぼそうだと思ってるけど
リターンや環境の起こすことに一喜一憂してたら逆に気が変になってペース崩すジャンルって、なんかある
たとえば◯ゃるらさんみたいな文筆業の人、起承転結しっかりしてて
これ書籍化したら買う人いますよ!みたいなのはぜーんぜん書ける気もしない
読みごしノンカロリーの日がほとんどなのも重々承知してる
それでもやめない、なんだろね
考えるのが苦手ななりに考える体力を無くしたくないっていうのはひとつある
↑これも今日の日記書かなきゃ出てこなかったワードである
なぜ?なんでじゃ?ほんとか?マジで?嘘やろ?みたいな
ほじくり力の強さがあらゆる分野であっと驚くアーツを生むと思っている
文筆が主ではない自分にとってはここは素振り、とっかかりであり…
ちょっと前も拍手レスでなんで今ホムペよ?話を語ったけど
多分うっすらした理由がなんやかや10コくらい編まれて重なってんだろな…
それもポジティブな記憶や思い出がたぶん多くて
■ 2023/11/28(Tue) 05:45
首観てきた
エンタメ知識で良いから本能寺前後の図式を摘んでたらキャラ物映画としてまー楽しいのでは、くらいの感じだった
少々身構えてたグロも衆道も別にこんなもんじゃないの
戦国モチーフで信長出るからなーで納得できる範囲
テレビとか邦画でやってる湿っぽいシーンが男男に置き換わっただけのレベルに見えたが
そのだけにウワーって耐えらんない人ってまだ多いんだなと
むしろそこに深みとか監督なりの解釈がとくに見られない方が気になった
ほんとに置き換えただけで戦国なんで、やっといたんで、みたいな
喋りの間とかやり取りの積み上げだけでフフッとなる箇所があるのはさすがだなと
個人的には戦闘シーンの入りがどこでも襲撃があるシームレスバトルで緩急ある緊張感が結構好きだった
まーでも秀吉家康ここでは死なないんでしょハイハイっていう歴史的ネタバレなどもありハラハラはしきれず
それらの点でも北野監督の過去作が観てみたくなった
あとやっぱチャンバラやるならニンジャ便利だよねえ
育った街に有岡城の城跡があったんだけど
首の話の発端になる荒木村重って有岡城滅んだり信長による大虐殺起きた原因なんやんけ〜って
帰って戦国周りのWikipedia見てて気付いた
こんな平和ボケ日本にも自分から10代前とかそこらに腰にケジメの刀ぶら下げて歩いてる時代があって
そこ生き抜いてきた先祖にありがとうそしてすまんって感じだー
今から500年後の日本がどんな国なのか見られないのはちょっと寂しい
■ 2023/11/27(Mon) 04:51
何であろうとなんか作っててナチュラルに出る頭の汁にはなんの物質も敵わないと言うか
楽しさとか以上にひとえに自分に対しての祝福感だわな
カフェインはどうせ忘れた頃にまた摂ると思いますけど…
いやでも元来的には向いてない物質とは思うんだよなーいやしかし
■ 2023/11/26(Sun) 03:58
昨日はなんやかんや16時間起きてた
やればできる
以下ポエム
起きて何してたかってXのオススメ欄
ハイレベル創作と犬猫と暴力動画のストライプという
何によって?なオススメを延々眺めていた
世界が俺を要らないと言ってくる感に打ちのめされたが
そもそも必要とされたことなかったわって
そこは秒で切り替えるとして
子供と犬猫が仲良い動画を見ていると涙が出そうになるね
優しい世界が好き
とか言いつつ今度映画「首」観てくるんすけど
暴力描写が不可欠な、暴力の絡む物語自体に学びはあるにせよ
現実の暴力は何も格好良くないしフィクションにしたって暴力礼賛はきらいですよ
北野映画1個も見たことないんでどういうスタンスなのかは知らないままであえて行く
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なんかスゴイなーってなるのは商用のプロのノウハウギチギチの集団制作だったりして
なんかもう土俵がちげえなーって感じでそこは指くわえて見てたら良いの
自分の場合は応援してくれるのも個人だし
なら俺も個人の力でできるとこからやっていくべきなのだろう
そろばんのことは置いとく
手足側は言葉わかります程度には動くんだけど
自分を手足とする発注側になる頭の方が全然育ってないのはわかる
育とうにも
地を出した時に限ってなんですかコレ?っていうリアクションも多く
そこは運も悪かったとして
はじめの何発かはコミュ障気味だったり明後日の方へヤケクソ気味になるのはしゃあなくないか?と思うんだがどうか
シラフでいきなり人前でパンツ脱げるやつおります?っていう
まぁ残機ゼロ状態からのチャレンジはどうしたって重くなるよな
今だと5パンツくらいはいけるかな
京アニの件の人だって適切な評価の段階踏んで他人の温もりに触れられれば
あんなことにならなかったと思うんだよな、知らん人だしもしものことは断言できないが
俺は大本命のガイナックスからお祈りされたときは1日泣いてバイト無断欠勤するくらいで済んだなぁ
若さって最大の残機やね今思うと
思えば幼少期からアナタの言っていることはわかりませんの歴史だった
獣の言葉を突き詰めるか人間になる努力を貫き通すかすりゃよかったんだ
中途半端なんだよ…全部出てる
■ 2023/11/25(Sat) 05:06
昨日も活動時間多分8時間くらいだった
一昨日は4時間ほどだったから今日は16時間行けるなヨシ
合間合間にちゃんとコソ練三郎やってるからか絵にまつわる事柄のデフラグは結構進んでる気がする
デフラグって能動的に一切やんなくなったよね…伝わらなくなる用語になるのも時間の問題な気が
とりあえず頭はたいへんボーッとしますね!
この感じなんか味わったなと思って過去日記読み返したら
6月の俺がこれはカフェイン抜きの副作用やな!とログ残してくれていた
やたら段差踏み外してたのもこの頃か〜気をつけなきゃな
今回は片頭痛はあんまない、頭痛は歯痛腹痛に次ぐ身近な苦手痛みなんでたすかる
■ 2023/11/24(Fri) 02:35
頭痛で寝るしかないので合間合間で栄養摂って寝てた、ピークは過ぎた感
久々に起きると頭って重て〜ってなる
実際5〜6kgあるらしくてよくできとる人体
昏睡しつつ浮かんでたのは直前に模写してたもののシルエットや形
基本的な見知った原型があってあとはそれに乗せた無数のバリエーション
結局飽きもせず何を食い続けてるんだろう…とは思う
絶対がないから飽きない/面白いのはそう
当たり前に存在してるようでいて見落とされてたナンカイイを形にして拾い出せるのが感受性なんだろーな
昔持ってて実家の引っ越しで全て失われた当時のゲーム雑誌を集めるでもなく歯抜けで買ってみたりしてる
25年前の雑誌媒体がさっき書店で買ってきたみたいなコンディションで手に入るから
なかなか日本ってスゴイなと
読み潰してた昔の所持品よりキレイまである
二次創作しかしてないしデジタルでしかもの作らないし
そういうまとまった複製があったりするでもないから
俺は今のまま死んで何年もしたらフツーになかったことになるんだなーとかちょっと考えた
遺るのは結果であって別に遺るためにみんなもの作ってる訳ではないだろけど
やっぱ外と接点ないと自我がようわからんことになる
等身大で生きる
■ 2023/11/23(Thu) 05:58
あぁー急にカフェイン絶ったら酷い頭痛と吐き気が来たんじゃ
でえじょうぶだ仙豆(ロキソニン)があればなんとかなる
効くときの効き感のためにやめらんないすねーカフェイン
効かなくなってデメリットしか出てこなくなったのでまた一旦やめたですが
ただ苦痛を乗り越えるためじゃなくて楽しみのためのカフェインは純粋に楽しかった
さんぽ折り返し地点の公園でノーリードのイヌ5頭に吠えてまとわりつかれちった
なんかやべーのがいるなってそうならないように遠巻きに迂回したにも関わらず…
つい(色んな意味で)危ないっすよって顔も見えない飼い主方向に声かけちゃったけど
真っ暗だしケータイとライトくらいは持ち歩いたほうがいーのかも
相手もどんな素性の者か下調べないし本当はなんも言いたくないんだけど
失礼食らった時や言うべき時に言わない癖がつくのが嫌だから自己主張はたまにする
どっちが正しいとかじゃなく…僕は危ないと思いましたよという意思表示をする
向こうにも何か言いぶんがあるなら受けるが、大体何も言わないんで言葉通じないんだなと去るしかないのだけど
■ 2023/11/22(Wed) 04:00
よくわからんが急に自主規制脳が働いて日記を書けない
ということをネタに日記にしろ
意味とか立場とか先とか未来のこと考えながら何かはできない
この行動になんの意味が…?という作業に人は耐えらんない、すごくよくわかる
だが意味しかないのもまた息が詰まる
反知性シーズン
エヴァとかトップをねらえでシンジやノリコが思い悩んで急にヨシ!みたいに
思考から行動に極端に振り切るところが好き
視聴者は神視点だからそこに至る経緯見て知ってるけど
周囲からは何が起きたか全くわからんだろなって
急に整理ついてスイッチ入ったなコイツ〜ってのだけそこにある感じ
X(ついいつもTwitterって打ち込んでから直してる)
って山ごもりモードとホント相性悪いツールだなって
基本的になんかしらに興味ある人しかフォローしてないからこそ全部見ようとしてしまう、結果自分に使うべきメモリ減らして調子崩す
生きてる間にSteamのゲームやりつくしたり図書館の本全部読めます?って問題にすり替えていつも諦めることにしてる
はい日記完成、散歩行くか
昨日は流れ星見た
オリオン座方面でなんか活発らしく得した気分
オリオン座はどんな星座弱者でも判別できるから好き、キャラ立ってる
■ 2023/11/21(Tue) 01:14
もう21日か
今月も近く10万円減る、ただ生きてるだけなんやが…生きてるだけなんやが
お腹壊してる場合じゃないんだよなぁ、狂い足りない、もっと狂い候へ
おまえはもっと怒る権利がある、怒れ!ってアニメ辞めてちょっと立て直した頃だったかな、友達がぶつけてくれたアドバイスというか感情は
今思うとおれという人間をよく見てくれてたなと
BBSに書いたよく一緒にゲームやってたボッツの設定資料の件の友達だったんだが
ちょうど劇光の中野みたいな関係性だった、道の別れ方も少しだけ似ている
あるあるといえばあるあるなんだが向こうは良い大学出てどんどん社会人ソルジャーに仕上がるにつれオタク趣味も必要なくなり家庭も築き
話してて価値観の相違にあっ、てなるタイミングも増え
何より相手のあまりにも真っ当な眩しさを直視できぬ矮小な劣等感もどんどん育ち連絡を取れなくなってしまった
まぁ俺が他人と接点保てなくなる理由って大体それなん
劇光4巻は見開きの使い方がホントよかった
久々に漫画で震えた
■ 2023/11/20(Mon) 04:42
なんか単純に体調悪いっぽい?腹下して寝てを繰り返している…
メンタルも下りがちで良くなかった
棚卸したはずだったんたが親子関係のウンタラとかまだこだわりがあるんやなーと
外歩いてて父親にまとわりつく子供が心から羨ましいとか40歳でこんな感情が残ってるとはもう立派な怪物やんけと
俺は親にはなれないがせめてこの1年は自分の中の子供部分が喜ぶことをやっていってやろうかと思った
スキマでやれてる模写の精度だけやたら上がってる
はじめドンズレだった手と目の誤差がピタッとハマるようになる
この瞬間がやっててオモロイん
今は細部よりシルエット重視で、シルエットの多様性の貯金と思ってやってる
今は線画中心だが、腰を据えて座れるようになったら自分なりの質感表現も詰めていきたい
質感はほんと弱いんで、興味はなくもないはずなんだが、個性の出る部分だし
線画で完結させてばっかりで色やってこなかったから詰める機会がなかなかなかった
何度も書くが今の環境は自分以外に自分を阻害するものがないのは本当によい
さんぽしてくるかな
■ 2023/11/19(Sun) 06:13
日記の更新頻度が高まってるかもしれない
そんだけ考えたり書き遺す時間が増えてる
考えてる時間は漏れなく手が止まってるので
なるだけ一日一回ペースにしようとは思ってるけど
結構中断してた散歩、早朝起きてるときは出るようにしてる
1時間ほど歩くと内からの自然な脚の暖かさが気持ちがいい
広義の意味でのデザインがしたいのかアートがやりたいのか
制作で金が欲しいのかもしも金を得られたらその自分は喜べるのか
必ずしもモチーフは女の子じゃないといけないのか、とか歩きながら色々考えてた
正直ステ振りハチャメチャだし遅きに遅すぎるが…
ただ、せっかく生まれて初めての気兼ねなく息できてる!って生活
なんも考えなしに2次創作して1年過ごします
っていうのももちろんナイわけで
いつか資金が尽き、社会に再入獄してコンティニューするにせよ
楽しい未来は今は特に浮かばない
やれると思って7年半ものあいだ何も出来なかったものな
明かりが付いてるうちに武器を得ねば
■ 2023/11/18(Sat) 18:56
日記書いたあとやるぞ!!11と模写なんぞしてたら
なんか腹いてぇって7回くらいトイレ行って疲弊して寝てた
結構決まったもんしか食べないのになんだろ〜まあ誰しも年に何回かあるよね
今は平気なんじゃ
気づき
やはり袋はすべてを解決する
低温やけど注意ですが…
■ 2023/11/17(Fri) 18:56
ファンボのフォロワーさんが増えてうれしい
何処にもまだやってます紹介してないからこの時点で購読してくれてる人には感謝しかない
長雨と工事の音でかなり寝てしまった、今日はこれから
正直自作レゴもだいぶ触りたい
時間分割して絵とふたつできたら本当に良いのだけど
できないんだなぁこれが
絵もようやっと描くみたいな描き方やめたらええねん
もしかしたら継続により近いうちにはできるようになるかもしれん
なんぼ言っても11月に再開したばっかりやからなー、画筋もヘロヘロやろ
とはいえ休眠期間に経験してたレゴや模写も
結局絵を描く時にそれらでの見聞も収束してるというか
能動的にやって無駄なことは1個もないって再認識してます
こんな寝て起きて制作漬けになれるの人生初に近いのん実は
なんか描いてるのなんか当たり前、ようやく実現できそう
昨日寝る前にうつ伏せでタブレットに絵を描く、
北斎スタイルやってみたけどこれはこれで腰痛いってなった
どうやってたんだ北斎
画狂人は身体すら最適化させてしまったのかもしれないな
■ 2023/11/16(Thu) 19:14
先日なんかスマした日記を書いた気もするが
やっぱり他人からリアクションやフィードバックがあると血が巡る感じはする
パーフェクト自分のために描いてます!って人、たまにいるけどほんまか?ってなる
俺にしても自分のために描いてます!とも、また違うスタンスではあるのだけども
自分のため〜の人は作る物にも独特の閉じ感というか、出てることが多くて
その良さもちょっとわかるんだが、自分がパーフェクトそうなりたい訳でもねんだよなって
先日書いたのは他人との距離感の、好みの問題
レゴも絵も現状の真面目をぶつけて広がりが発生しなかったので
両目潰れて腐ってるし両腕もげたわ終わったわ…ってなってた、気落ちの配分としては、正直なところ
真面目に頑張ったら評価もされる、これ、今の世の中なかなかない、素晴らしい
反面、真面目がすべてじゃないって言う内心の声も聞こえる
そもそもその棲み分けのためにお外とホムペ分けてるねんですけど
足崩しておこた入り入りっていう感覚でやれるのがココ
まだ余裕があるからか工場時代と違い1枚描いても回復が早いんよね
ゆるゆると、時にはビシッと、回転率で打率をカバーできると良いと思う
最近アンテナ伸びてるからか真面目の功罪について考えさせられるできごとや文書が多い
日本人まじめだよなーほんと
動画マン時代、同期で天才もいれば同じくらい出来の悪い子もいたけど、
なんか提出物についてクッソ詰められてもいつも緩めの雰囲気をまとってて
生きるオアダイみたいなガッチガチの雰囲気を常にブンブンさせてた俺よりも当然上司から愛されてた
結局俺のほうが先に窒息して折れて辞めたし、持続性ってやっぱ余裕の子供だよな〜て
これ、ヘンな絵ですよ、ってわかってやってる分にはいいんじゃないか
それでまともにリアクションも得たいとなると病のはじまりだけど
ただただ整えるために整えました!ってもののひっかかんなさだってあるよねっていう
まぁでもどうせキャッチボールするならキレイなボールでやりたいよな、それもわかる
壁に投げる用とヒトに投げる用か…
思考がグルグルしてきた、めしにするか、答えはない
■ 2023/11/16(Thu) 05:36
ネットしてたら色んなすごい絵が目に入ってくるが
自分以外のほんにゃらさん「みたいに」描きたい、というのはもうさすがに置いてかなきゃいけない
色々足りてないのは自分が一番認識してて苦しいのでわざわざ追い込むようなことは言語化して書かないが、
建設的には何より、今の自分の興味や見方で先鋭化してったらどんな位置に行きつけるのかが見たい
流動性知能と結晶性知能という言葉を昨日知った
まさにこの移行期なんだろーなと、
頭固まっていくのはさみしいが、選択して決めていくシーズンなんだろうなと
新しい分野では若い人が活躍してるし、経験積んで専門家になってる人にも全く敵わない、そんな自分を認識している…
まぁ…遅まきながらボール投げる回数増えてるのは良いことじゃないか
以前は一回コケたら半年とか平気で伏せてたから
目標はあるが現在は、今ココ、に注力する
■ 2023/11/15(Wed) 18:06
15時間寝て成分カロリー度外視で雑なドカ食いして好きな音楽聴きながら好きに絵を描く
ハイ最高、話はついた
胃は痛い、それは老い
■ 2023/11/15(Wed) 01:35
午前だめだったから午後頑張るゾってそんな切り替え得意ならもっと別の人間になれてる
切替手段を前後不覚になる程度に寝る、しか持ってない感
もうちょっと安定したかと思ったけど全然そんなでもないなぁ
応援しにくい奴でほんとすまんと思ってる
あとなんかXガン見してる日に限って
いかに私は作家になったかみたいなハッシュタグが流行っててきつかった
みんな順風で良いことばかりじゃないってわかってんだけど
断ち必要だ断ち
満席のコーヒーショップでなんか描けるタイプじゃないでしょアナタ
■ 2023/11/14(Tue) 13:33
気分の落ち込みデバフがひどくて午前中潰しちった、午後は切り替えていく
工場時代は自尊心低下しすぎて透明人間になりたいとかよく思ってたけど
現実化したね良かったなよくない
円が安い
未だ1ドル110円前後換算の頭でおっ22ドル安いじゃ〜ん
と買い物しようとしたら手数料諸々で3500円くらいになって凍る
個人でこれだから業種によっては泣きたいんじゃないか
身近な食品も2割くらい値上がってる体感
■ 2023/11/13(Mon) 07:40
うーん頭痛がひどい
部屋が12℃だ、来たかこの季節が
オイオイオイまだ11月
しかし寝袋が気持ちよい
前世は有袋類だったのかもしれない
いや寝る袋やぞ気持ちよさしかない
寝る用に1万円するやつ、作業中雑に足突っ込んどく用に2千円くらいの
どっちも使ってるんだけど全然あったかさが違うんだよなぁ
携行性もあるからそんなに薄さは変わらないんだが
でも高いやつは薄いなりにフワフワしてるし安いのはほんとにペナペナだからなんか工夫があるのだろーな
■ 2023/11/12(Sun) 07:32
拍手レス
>ペン入れ完了おつかれ!
ありがとんです、もっとバチゴリにペン入れたいんですけど塗ったらケンカするかなぁって、線や塗りのブレンド具合はこれからも探っていきたいです
日記
25年近く前の作品の絵を昨日見てきたかのように描くおっさんになっててあぁ…って自分でもなってる
速度さえノッてくればなんか色々描く人になれるから今は気にしなーい、描いてはどんどん過去にしていこう
あと速度っていってもチャレンジ怖くてうだうだしてる時間とか結構あるから…
自分のデザインをイチから描いてくってなったらまた使う頭も全然違うんだろな
似せとかそこまで気にしなくていいからその点はスムース進行できそうだけど
今やってるのはぜーんぜん補助輪状態ってことも心に留意しておくが
何よりちょっと背伸びくらいの等身大で楽しむのが一番の目的なんでそれもまたヨシ
朝飯食って仕上げてしまお
■ 2023/11/11(Sat) 09:07
たぶん自分の性質って真面目と遊び人が同居してて
だから多めにまじめ入っちゃってる時ほどあー遊んでおけばよかったってなる
もっと遊んでおけばよかったって死ぬの切ねえよきっと
なんやかやあったけど楽しかった!って去りたい
基本俺の遊びは一銭にもならんのだけど
肩こりなるくらいガッチガチにまじめぶっても生命維持がやっとの評価額なら俺は遊ぶ方を選びたいね
っていうか現在の期間がそうなんだが
如何に自分が元気いっぱい動ける本質部分のエネルギーでブーストかけられるかが期間終了後のルートの色を変えると思うので
工場時代やりたくてもフタしちゃってた色々なハミダシをしていきたいですね
そこでファンボ支援ありがとうございますよ
よき第一歩目になりました…
--------------------------
また本人が楽しくても
見てて楽しいとは限らねんだよなぁ
ゲームでも
敵だけ楽しそうって感想文言が一時流行ってた気がするが
ホントわかるわぁってなった
絵とゲームでは賞味時間や体験の様式がぜんぜん違うから気にするまでもないのかもしれんが
うーん遊び遊び
遊びと言えば遊びに関する名著といわれるホモルーデンス読んでみたんだけど
むずかしくてキッツイわぁってなった、これみんな読めてるのか…
日本語としては読めるんだけど意味としては3割くらいしか頭に入ってこない
難しい読書ってそんなモンだけど、基本全ての情報がやすやす自分の知能レベルを越えていく子供時代を思い出す
そんでその体験に則るのならば、わからないものはわからないでほっぽっといて
その時にわかるとこだけわかるなりに楽しめばいいんだけども
本は人生レベルに応じて何時何度読んだっていい、ヒトと違って変わらずそこに居てくれるのだから
■ 2023/11/10(Fri) 08:38
作品も文も投稿した瞬間から過去になっていく
だがそれでいいんだ
今では古い価値観なのかもしれないが
インターネットの放言しっぱなし読みっぱなし、
そしてパナしなだけじゃなく読んだ側もどこに向くでもなく好き勝手に放言し
書いた側もまた誰かの放言を読む側になり…の
なんかリンクしてんだか循環してんだかようわからん、距離感自体の連鎖がまず好きなんだとか思った
たとえばなんか描いてる時に音楽プレイヤーから好きな曲が流れたとして
俺はその作曲者に直にこの曲好きっす良いっすね!と伝えたことは多分あんまりない
やれば伝えられる世の中であるにも関わらず
この数値化さえされぬイイネはどこに消えるの?虚無?虚空なの?って考える時期もあったけど
実は消えてねんだよなって、時間も場所も超えて私という存在を紡ぎ構成する糸には確実になっており
ここが重要なんだが、また私も何かを作ることができる
受け手的にムシの良い解釈かもしれんが
このベタベタもしてないが交わりもきらないちょっと切ねえエネルギーの交差が好きと、そう思う
結局言わんとするのはいつものカイジの鉄骨渡りなんだけど
あ、この船井ドットの福本絵度すごくないっすか?って見せようとしてたんだった
雑誌見てたら載ってたポケットステーションの画面写真なんだけど
調べたら解像度32x32…
■ 2023/11/09(Thu) 11:03
ふう、軽い過去の振り返りをしたためちょっと落ち込んでしまったが切り替えていくぞ
ジメジメはくせになるし今考えてなんも得ないからな
https://sablo.fanbox.cc/
あ、いちおうFANBOX始まってます
ホムペ見てくれてる人には出張版でしかないうえ
紹介する自己なんて雲散霧消して持ってねーよって今のところメチャクチャ見切り発車ですけど
怖いな怖いなーって、まだやってない試してないこといっぱいあるだろ?と
それをやっていくのが大事だと今は思っていて
準備不足とか知るか!って飛び込みましたよ
■ 2023/11/08(Wed) 15:45
ふと工場労働のこと思い出すと悪い意味で涙が出そうになる
直近半年の日記は割と読み返すときもあるけど
逆にそれ以前を読み返したくないもん今は
なんかいっそ合理性の鬼となり機械の一部と化せるならそれはそれでよかったのに
意外と人間同士の圧かけや機械の調子に波があってそれがとてもいやだったな…
ハラスメントとかありませんか?みたいな聞き取りあるにはあったけど
そういうのって環境にいるときじゃなくて
終わって脱してからじゃないと認知できんとこあるよなーって
これは例え話だけど右へ行け、ならハイ行きますで済むのに
右へ行けバカヤロウ!って言われたらそのバカヤロウいる?ってなるじゃん、常々そんな感じ
まぁおらの自尊心も大地を突き抜けブラジルくらいまで落ち込んでたからしゃーないとこもあるんやけど
■ 2023/11/07(Tue) 17:50
描くこともゲームやレゴみたいな楽しみの領域に落とし込めないものかと
毎日楽しもうとチャレンジはしてる
なにもカタチにはしきれないけれども
今はそれもいいんじゃないですか〜くらいの気持ちで行ってみてる
絵的な動きがなくて見てる側には申し訳ないけれども
ていうかFANBOX発動させたくてね…
なんか絵の描き方自体がボリュームの割に鈍重だから
そもそもからもうちょいサクサク寄りに変えられんもんかなと
もう何年やってますかって良いトシだし
レゴのスタイルもそうなんだけど見たいシルエットを先決めして後から内圧で辻褄を合わせていく
結局ハイブリッドなんかなーとか思てる、どっちか一辺倒じゃなく
漫画やアニメーション等大量に描くときも盛り土スタイルじゃそもそも終わらんかったしね
数少ない漫画描いてた記憶辿るとなんか別の脳みそ使ってた記憶があるなぁ
漠然と新規キャンバス立ち上げただけのイラスト制作の画面は自由すぎるのかもしれん
■ 2023/11/06(Mon) 17:30
心身あんまり調子よくないっすね…
先日と言ってることちげーー
まぁ今の環境だと追い打ちかけてくる外的要因とかないんで勝手に立ち直れるはず
これが働きながらのときはキツかったんだよなぁ、負債ばっか溜まって
外と関わんなすぎもバグってくるんでそのためにもなんか作りたいっすねー
■ 2023/11/04(Sat) 06:49
レゴテクニック(ブロックじゃなくて骨組みやパネルを組み合わせて作るやーつ)
齧ってみたくて初テクニック
モデルはブガッティボライドというクルマらしいです
ヒュンケルの必殺技名みたいだなって程度にもちろん元ネタわからないのですが
なにより実写再現性云々よりもそういう様式のメカとして見るアイテムなんだと思う
んんー多層のパネルによるラインがセクシーですね、おらの畑からは出てこないやつだァ
イエローもあったけどアズール色にしてよかったなースケベ度高い
え、もちろんテクニック的にも学びがありましたよ!
そこにその棒挿しても良かったんですか!?って何度もなった
説明が難しいんだけどリフレクかける前にヘイスト使っておけば速くなりながらも魔法も跳ね返すんですか!?みたいな
余計わからん喩えになったまたねー
■ 2023/11/02(Thu) 16:56
秋は今も昔もほんと過ごしやすくたすかる
唯一心身ダメージないのが秋だけなん
何そういう虫かなんかか
冬も比較的得意だけど今の部屋で過ごすのは初めてだ、どうなるかな〜
結局立体部屋とか言ってそこで絵も描く有り様の宅内引きこもり
床って180度使えるからすごい機能的だと思うんだよね…
腰も思ってたより死なない、いい座椅子引けたからか
腰の神様がくれた椅子って胡散臭い商品名のやつ
サンキュー腰の神さま
■ 2023/11/01(Wed) 13:51
劇光仮面の新刊出たので読んだ、面白い
山口先生に仮面と変身の物語描かせたら面白いに決まっとるけど
今唯一紙で買ってる漫画が劇光と淫獄団地です
ゆーて電子も全く活用してないが
読書、もっとしたいんだけどねえ
今は攻めていこうって時なので時期じゃない
過去の読書も結構忘れてるかと思いきや、ちゃんと生きてるんだよな節々で
残らない本って多分自然と途中で読むのやめてる本だと思うわ
■ 2023/10/31(Tue) 13:31
拍手レス
>インスタプロフ用のやつめちゃかわです 三郎さんの赤いペンギン好きなので嬉しい
ありがとございまーす
20代のはしゃぎたい頃ならともかく
コスり続けると暑苦しくなるので結構前から自重はしてます
自サイトやプロフ画像だったらまぁ、私なんだから他にやりようないだろと
インスタ自体は画像載せたは良いものの
サービスそのものへの場違い感が12秒くらいでいやになって後悔してます(笑)
>新作LEGOガールもおしゃれで最高でした!
ありがとございまーすその2
ハミガキ粉のラスト一発並のなけなしのオシャレ観を絞り出しました
決まりきらないポーズでも異次元だったらそれでOK!同次元だわ
以下日記
やーでもなんか新しいサービスに行くのは良い体感だった
街のヒト混み肩がぶつかって一人ぼっち、って
え…肩さえぶつからねえ…全てが通り抜けていく…オ…オデ…死んでた…
みたいな気づきがあった
いやぁ客観的に見ちゃったら精巧なフィギュアや美プラもあるジャパン国で
わざわざレゴブロックで雌型のなにか作る必要性なんかほぼ皆無なんだよな!!
ていう点も含めてやっぱ某ロイドの人は強度たけえなぁと
雨の日も風の日もやり込み、ある種ブランドまで行ってるのだから
コリャ一朝一夕じゃねーわ…俺なんかまだ目覚めてもないわ…人生ももう夕方になりつつありますが…ハァハァ今起きた
とはいえその"今"は天が好きなことをやりなさいと与えてくれた時間なのだから
ちゃんと好きなことしかしないぞ俺は
そもそも打席に立たなかったり、厭々やって空振り三振よりは全然、イイ
こういう自作品って撮った傍からサッサと壊してパーツに戻すもんかと思ってたけど
意外と壊せない
物理だからさすがに棚埋まったらやっていかざるを得ない
それに俺の知ってるすごい人たちはいつまでも過去の自作品に拘ったりしてなかった
■ 2023/10/30(Mon) 18:37
ニンジャゴーの火焔のヒートウェーブドラゴン
ガイキングみたいな角とかエンジ色の新パーツとかまぁ色々目当てで
フリマでミニフィグなし新品を安く買った
なんやらこの人ギミックがあるらしくて、行きますよ
裏返ったァァッ
…うん
なんかRPGの中ボスとかが持ってそうな能力っすね
ニンジャのドラゴンは大体そうだが顔がプリントなのが勿体無い
前のモンキーのやつみたいにちゃんとパーツで立体的に作ってあるのが好きなんで
プリントの印象強いパーツを他に使える?とも思うし
…それでもカッコよく使ってるヒトいるんだよなぁ、深えわ
作ってる最中表裏どっち面作ってるのか混乱してそこが一番面白かった
プラモとか作ってても自作品作っててもこのパーツ、ん?どっち向き?みたいなことって結構あって
試しに第一印象の逆に付けてみるとこっち正解だわ!ってことも結構あって
それが結構面白かったりする
結構って3回言った
インスタのプロフ用にサクッと作った
俺がインスタ始めることになるとは、んーなんかスゴイ
メタのSNSって操作性や空気感が全く合わないんよ
でもビジュアルだけ投げてほっとけそうなのは良い点かなって
持つだけ持っとくことにした
■ 2023/10/29(Sun) 22:08
プロの作ったイカス立体物って作り手の確信に満ちててどの角度から見てもカッコよくて
やたらめったらガチャガチャしてねえっていうのがあるんだよな〜
おれは別になんのプロでもなんでもないけど目指すのはそこだよなーって
次は何を作ろうか
なんか普通にコツコツブロックハメて作る箱みたいなロボットも作りたいんだよな
でも大振りなパーツをコレそういうパーツじゃねーからってトンチキな使い方するのも楽しいからやっちゃう
■ 2023/10/29(Sun) 03:13
明日は撮影して今回の制作も終わり、多分
やっぱガッツリやって1週間はかかる
今はまだなんでもアイデア出せて新鮮で楽しい時期だしそれ加味してもなかなかかかる
今回はあまり動かせない素体になってしまったのでちょっとした背景も作ってみてたんだけど
実際手を出してみてコレ労力と使うパーツ量がやべーなと
最初はバイクなんかつくろー♪とか軽く発想してたけどいやいやいや…
身長25cmくらいのレゴキャラの乗るバイクってどんだけのサイズになってどんだけ作り込まなきゃなのよって
ただプランからしっかり立てていつかはチャレンジしたいモチーフではある
乗り物主役にして合わせて人間キャラの縮尺デフォルメ決めたらやれんこともなさそう
ただ俺はバイクの要点、何を抑えればバイクになるのかがまるでわかってない
バイクのレゴ製品買ってみよかな
翻ってミニフィグ(レゴのちっさい人)ってよくできたシステムなんだなぁと