■ 2022/08/31(Wed) 03:53
今日の長官#13
主に10階
天上界チャレンジも一回できたけどソルに処られた
あれね、上手い人はこっちの行動への回答をいくつも持ってる感じするねー
それに一回癖読んだらそこ目掛けて最大反撃入れてくる
あと的確な後退と様子見ができるのはグラブルVSでもそうだったな

黒梅喧カッコいいね
この人は計6戦やったけどお互いの攻撃への対処が廻ってメタり感が生まれて人間と戦ってる感じがして楽しかった
向こうはどうかわからんのが対戦ゲームの悲しいとこだが
長官、デカキャラだから体力値多分高いと思うんだけど恵まれてるなぁ…
トロいけど近づきさえすれば何チャンでもあるみたいなキャラ性が本来だろうから
多分次のアプデはドローン君弱くされる気がするわ
使っててこの技がやっぱ一番ヤバイと思う

今日は変な相手もいなかったし2時間終えたら運動した後のような疲労と気持ちよさを感じた
単によく寝たから落ち着いて遊べたのかもしれない

日記
そう涼しくなってきたからもあるし久々に13時間寝た
俺のことだからなんとも言えんけど9月から年末にかけては制作面もやっていきたい
12月で立ち上がりから1周年経ってしまうしな
やはり頑張ってた前半は毎日の密度が濃かったよ
反面6月7月と、正直ゲーム以外何やってたか覚えてないものゲル化してて

■ 2022/08/30(Tue) 04:02
本日の長官♯12
9階でドタバタ
負けない人には負けないんだけど勝てない人には勝てない
相手キャラの手持ちのカードの絵を覚えるまでは時間かけるしかないからなかなか出会わないキャラには仕方がない
再開してからまだ一回も戦ったことないキャラすらいる

画面端背負って苦し紛れに衛星レーザー放ったら眼の前に転移されて、あーだめかと思ったら救われた
警戒ゲージMAXだとこんな手前まで延びるの?って自分でびっくりしてしまった
システム側のゲージも使うのだからこれくらいリターンがあると払いではある
相手を一方的に動かせるんだから強いと思うんだけどわかってる人には脅威でもないんかなぁ

テスタメントのニュートラルポーズかっこよい好き
個人的にはブリジットよりこっちやな好みは

日記
さくらのメンテナンスあるの忘れてた
具体的になんか有った訳ではないけど気分が平たい
寝れば直ると思われ

■ 2022/08/29(Mon) 04:28
今日の長官
ずっと9階
いきなり10階から対戦始めると緊張して即落とされてしまう

割とやりたいことできた試合
本日の衛星レーザーは相手がしゃがみガードで固まりそうなのを確認してから
しゃがみガード不能のタメ攻撃を当ててみた
素出しすると大体の人は見てから立ちガードに切り替えてガードしちゃうので
何気にこれも実戦で初めて決められたかも
ちなみに僕はやられると立てません
思うんだけど画面端のラッシュや試合スピード上げるのって判断や操作ミスの誘発もコミコミなのかなと
長考の対戦ゲームじゃないゆえの特徴というか

日記
勝ちに行く、前に出る
全然現実ではできてないことだし人が動かす以上ゲームプレイにも表れてると思う
だからこそガン攻めができるようになると強い長官を選んだ
たかがゲームされどゲーム

こんなもん何の需要もないし
最初は4日目くらいでやめよかなの波が来てたんすけどねコレも
けれども他律よりも自律を選ぼうと思って続けてるのが今
他律って滅ぶ要素しかないと思うんすよねいや詳しくは掘り下げられないけど
なんとなく、今まで生きてきて体感で

というか親の自死の話からしてそうなんだわ
仕事や先行きのことで周りに責められてバックステップ極まった結果が
早朝の納屋でたった独りで首吊って自死なら
究極的に寂しい死に方なソレって思っちゃったんだよね
実家の高知のクソ田舎なのですぐに発見されなかったそうだし
ていうか実質田舎という体質に殺されたんじゃんって聞いて思ったし
せめて大阪まで家族3人前ステできたら底辺ながらでも違う未来もあったんじゃあないのか、と

この話も年齢一桁の頃には雰囲気ではなくちゃんと言葉で知っておきたかったけどな
知ってりゃ理不尽に対しリアルタイムに反応返せるタイミングもあったのに

向き合って跳ね返すべき呪いがまだあった、と今からでもプラスに繋がるように認識させてもらうけど
その死すら後の者の糧にも何にもなりませんでした、じゃいよいよ悲しさ極まるからさ
この話はもう引っ張らないよ、終わり!

■ 2022/08/28(Sun) 02:54
今日の長官

天上界チャレンジしてきました死んでしまった!
見てても手がプルプルしてるのが伝わってくる唯一勝てた試合を
見所は1:45から25秒近く画面端のメイを倒せなくて七転八倒する長官です
上手い人は体力なくなってからがマジで硬い
それに俺の知ってるメイチャンはもっと殺意高いから対応してくれたんやろうなぁ
優しくて強い天上人で良かったわホンマ…対戦ありがとうございました
戦術的には投げと距離離しガード意識がやはり大事
あと攻め的には画面端のラッシュと固めの練習しよっと…ひどいものだ
9月にPSとのクロスプレイ来たらもっとプレイヤー層も厚くなるだろうから楽しみ

日記
普段しない過ごし方をすると圧縮効率が下がって1日が良い意味で長く感じる
まだ日曜があるじゃんラッキーてなってる

ゲームもこの数日きっかり2時間ほどで止められてるしセルフコントロール感もアップよ
というか真剣にやると結構脳疲労がすごいのね格ゲーも
終わったあとまだもうちょっと起きてようとしても気絶してしまう
その分早く起きる訳だけど
まぁ俺はできるなら他人を避けたくて仕方がないし、戦いにも向いてない性分なんだと思う
が、ゲームでの殴り合いという形とはいえその、ままならない他人と少しでも関わるのは
意識自体は外に向いてきてるのかなと思って続けてはみてる

■ 2022/08/27(Sat) 02:38
今日の長官
タワー10階に戻してちょっと勝ったり負けたりしておわり

やっと実戦で奥義が入れられたでござる
あと昨日閃いた衛星レーザーに投げ込むやつもまたやった
どうなんだろうなぁ、あくまであと投げ一回で殺せる体力じゃないとゲージ使う割にビミョーな気がする
他は相当ダバダバしちゃってるし気の弱さが出てる動きしてるけど勝ちは勝ちだ
あとやっぱ俺と長官の特性的に守りが弱いので距離離しガードも多用せんとサンドバッグになってしまうなと改めて

日記
土日は読書率上げて今読んでる本を読み切ってしまいたい

■ 2022/08/26(Fri) 04:44
今日の長官

衛星レーザー嫌がって跳んだり空中ガードする人が多いなと感じてたから空中投げ行けるんちゃう?ってことでやってみた
いつもセットにしてしまってるけどドローンは要るのかな…
警戒ゲージ上げておくとパワーアップするっぽいのでやるならゲージはレーザーのみに回す方がいいのかも

でまあイメージ通りに動けたのは正直それくらいで
全然駄目な日でタワー8階まで落ちてしまった
CPUで一時間慣らしてから対戦行ってみたんだけどそれが間違いだったかもしれん
あいつら動きがガチャガチャしすぎだ…対応してるとこっちまで伝染る感じがする

んで連戦の途中から端で前後歩きしかしなくなる相手に悲しくなってきて今日は対人は一時間で萎え落ち
まー真面目にやるのも値しないであろう対戦だっただろうから仕方がない

日記
感情って永久に持続する訳でなくあくまで一過性のもので何もかもコロコロ変わるから
感情任せになってる人って
傍目からは整合性メチャクチャでついてけねーって普通はなるけど
その瞬間瞬間の気持ち自体は本人にとっては本当にリアルな重てえものが眼の前に立ち塞がってて
クッソ切実なんだよな…ってのが
NEEDY GIRL OVERDOSEやって久々に解凍された記憶のひとつ

■ 2022/08/25(Thu) 04:55
今日の長官

主に10階で勝ったり負けたり
名残雪戦は刹那の見切り感あって結構好きかも
無意識レベルに棺桶回しが使い分けられるようになりたい
気を抜くと手癖で回しやすいやつ出してしまってて
気を入れると固くなってコマンドミスしたりコンボ落としたりする
トレーニングモードでCPU相手に慣らしてから対戦するかなぁ
人間と比べると動きメチャクチャだけど動く的くらいにはなるし

そう、出来の悪いCPUみたいに
なんか適当にボタンカチカチして暴れてるだけでもストレス解消になるっちゃなるけど
当たった外れたじゃ勝ち負けがギャンブル的になってどうしても安定しない
もっと要素要素を抑えて勝つべくして勝つ、強くなりたいんよね
特に時間も区切ってるわけだし頭も使わないと限りなく体験も薄まっていく

そこでゲーム内にもリプレイ保存あるけど取り回しが楽なように
昨日から2時間分の試合動画全部撮るようにしてみた
この試合でも一気にピンチになってるのがわかるように
8倍速でザックリ早回しして見てみたらだいたい死んでるの画面端なんよね
ボクシングで言うコーナー?
そんで格闘ゲームがつまるところ画面端に追い込むゲームなのだと感覚じゃなく見た目で理解できた
反面、ある程度で画面端が割れて一旦立ち回りからになるのすごく良いシステムだと思う今更ながら
追い込まれた自分が悪いのに助けてもらえるんですか!?みたいな
良い割り方したら割った方にもボーナスつくしよく考えてある
昔の人も画面端問題は考えてたのかステージが無限ループする格ゲーなんかもあったねえ

日記
大体の不調は感情が自分の舵を取ってる時なのを少し自覚した
俺みたいなのには習慣が大事、習慣がヘンなところに流れないようアンカーになってくれる
俺も喜んでなんでも反故にしてるんじゃなく
築いた理性や習慣すらもブチ破るストレスがかかっていつも息切れしてんだけど
それこそ立ち回り時点でのミスだわなぁ

そしてその習慣や積み上げが完全なる無駄ではなく
なにか他人の役に立ったり自分を救うサイクルに繋がれば本当は最良なのだろうけど
今の暮らしにしたってとりあえず誰にも迷惑かけずにやれてるんだから
堂々とはできないけど思ってるほど恥ずべきこともないのかなと思ったら
ちょっとだけ気が楽になった

■ 2022/08/24(Wed) 03:29
今日の長官

本日の指標はキックボタン使うのと上入力系統の棺桶回しを多用してみるのと画面端のラッシュがんばるだった
この試合くらいかなぁ上記全部やれたのは
それでも残尿みたいな出来でいまいちキレがない一日だった…
まぁハッピーケイオスの奥義カッコイイね動画として
ゲームやるまでもっとアッパー系のオレカッコエエやろ系キャラかと思ってた

日記
急に訳もなく虚無入って頭モヤッて元気なくなってた
育ちが悪いの一言で終わるんだけどこれ本当にやめてほしい
例によって読書して寝ます…

■ 2022/08/23(Tue) 03:31
今日の長官

対人戦の醍醐味とはなんぞや?と問うたらやはり人の心と記憶力の戦いでは?とふと気づいたので(遅い)
相手の狙いや癖を見てみることに比重を置いてみたらかなり頭が疲れた
ブリジット戦は他キャラ以上にライン上げという一旦の手応えを得た、端で鳥籠されると死ぬしかない
なんでコマンド投げまで持ってるのこの人
長官は対空技がなんかもうひとつやなーと感じてたところに
ジャンプ棺桶担ぎが横に長くて強くね?と気付いたので空対空を頑張る意識で
地上戦は裏拳引っ掛ける以外になんかいい戦法ないか、上手い人の動画見る
あとは衛星レーザーを放ってみる余裕が生まれてきた、ようしカッコイイぞぉ

うむ、こんなんでええ
ゲームプレイは趣味、楽しみ10000%でええんよ、うん
1日2時間のプレイでもどれほど強くなれるかの逆挑戦(なんやそれ)
みたいなスタンスでも良いんじゃないのーというか今の俺はそうすべき
GGSTには天上界到達というひとまず区切りになる歯ごたえのある指標もあるしね
そもそもみんなメインの生活も大変な中、時間捻出して少しずつ強くなってんだからね
その上ストレスも多いジャンルだから楽しい以上に流行りにくい理由もわかる

それでも格闘ゲームはアクションゲームが好きならやっぱ夢みたいな世界ではある
キャラの強化やカスタマイズで体力や攻撃力が2倍だとか速さが3倍になるだとかそんなシステムは載ってなくて
あくまで動かす人間のやりこみによってのみ近似のミラクルが生まれるというか
プレイヤーの意地とか根性みたいな精神性すらも画面を通して垣間見えたりするのが良い
原点になったストIIという箱を作った人たちはやはりグレートすぎんかって、いつも思ってるけど
ギルティギアにしたって1996年の初代から今の今まで前のめりに走り続けてることに感嘆するし
ストIIから初代ギルティが出るまで5年間しか経ってないのも当時のジャンルとしての進化の激しさを感じさせる
その陰でもう続編は出てない格闘ゲームのほうがずっと沢山あるしね…

とりあえず無理矢理にでも見定めてる本筋のほうに視線を戻すなら
ゲーム制作とはぶら下がりの立場であるプレイヤーから、そういった遊べる箱を作る側になってくってことか
グダグダ文句言いながらゲームはプレイし続ける態度に醜悪さを感じてた理由がなんとなくわかった
と同時にそれ言われる側の体験に耐えられますか?っていう覚悟の話になってくるわけだ
親になる責任持てます?っていう
肉親と違って合わないならとっとと関係断てば終わるだけ救いがあるけど子の方は

まーまずは小さな箱から作ることを意識しよ
一生格ゲーやりそうなところをちゃんと切り上げられたのであとはゲ制作系の書を読んで眠くなるまで過ごす

■ 2022/08/22(Mon) 03:09
ギルティ日記
タワー9階10階行ったり来たり
10階の層が厚くて全然定住無理
まだ戦闘経験ほぼないレアキャラいたりするのも困る
人の多い2D格ゲーというとストVみたいな所あるがビジュアルが好みじゃないのが第一理由でありつつ
もう45キャラもいるのが今から付き合えなくて長くやらなかった理由


ヴァンパイア侍ハントしました
おれ端でなんかピクピクしがちだけど煽りっぽく見えてないことを祈る
ゲージ見ずよわよわドローン生成コマンド入れそうになる悪い癖を必死に抑えてる
内容的にはカチカチドローン君を盾にしつつ相手の突きそうなところで一旦停止できたのと
トドメで相手の血圧ゲージを見てから安全な処理方法を思いつけたのがよかったポインツかな
(名残雪は血圧上がりきると暴走して体力ゲージと引き換えにパワーアップしてしまう)
カチカチドローンは出すだけで相手がやりにくそうにすること多々でおそらく強技なので多用できたらな
ガトリングガンがカッコいいのでついそっちにゲージ使いたくなる

まぁこの結果にしたってだいぶ運ゲーというか
相手はこっちが密着しようとすると打撃であっちいけしつつ投げ抜けまで意識できてたり
裏拳読みの奥義ももうちょっと根元で当たってたら壁割れて全然違う劣勢になってたろうしていうか負けてたと思う
難しいわ格闘ゲーム
目に見えることばかり注意取られて未来予測が弱いんだよなぁ

たまたま日曜で海外の大会やってたから見たけど超反応なだけとも違う
頭と経験則使った超反応というのか毎試合かなり異常な絵ヅラが飛び出てた、しかもプレイヤーも20代でわけえ
まー今からだと悲しいかな楽しみ10000%でやらないとアカン世界だわ
経験値蓄積系の物事には早い遅いはやっぱあるわ
シンプルなキャラ選んだけどそれでもやれる行動が多くて楽しいは楽しいっすギルティ

うーん?
楽しみ!これは楽しみだから!つってやることなすことにタグ付けて残りの一生を過ごすのかい俺よ
それもまた選択だが

■ 2022/08/21(Sun) 03:58
生活リズムぶっこわれ

GGST
タワー9階は常駐できるようになり今日のラスト試合


開幕、取り合えず突いてくる剣叩いたろ、ジャンプていっ!あれ距離取られた
端端やることないな、とりあえずドローン生成、生成レベル低くて何も起きず
さて挨拶行くか、何か向こうも来てダンゴになった、何か差し込みたい
タックルハンマー刺さった、起き攻めすっかーと思ったら無敵バースト、惜しい
また端端、でも画面端背負ってるからライン上げたいー、めっちゃ弾飛ばしてくるーx3
しゃーない挨拶行くか2、何か向こうも来てダンゴになった2、位置入れ替わったオイシー
壁コン入れてー、あーミスった落としたどうしよ!(脳死でバクステ距離取って)ガトリングやー、
読まれて飛び通ったやべー、相手の話長くなりそうやから俺もここで無敵バーストしよ…
またまた端端、とりあえずドローン、生成レベル低くて何も起きず
しゃーない挨拶行くか3、ダンゴ3になるかと思いきや相手頭使って2段ジャンプ、位置入れ替えられたクソー
やべーぞ画面端、ラッシュ凌げるか?(間)飛んで逃げ…れないー、
バリアで相手との距離離せるフォルトレスガード駆使していい位置にして、裏拳刺さったーあっちいけハンマー!
とりあえずいやがらせドローン生成…なんかイケメンパワーアップしてきた!仕様わからん!
ひとま生成レベル高めのドローン君を盾にして距離つめよ…垂直ジャンプから頭叩かれ痛ぇ、
ここで体力ゲージの差に気が付く、相手地上嫌って上から来てんなー、ゆっくり待って対空で落として殺そ…
弾避けアクションゲームx3、相手の飛び込み待ちにモード変わってるからこっちから前ダッシュはしない
ネガティブペナルティも警告出てるし絶対向こうから来る
でもちょっと甘えて空対空してみる、相手飛んでない…からのよしジャンプ前ダッシュ攻撃来たー!
棺桶からUMA対空!…変な深さで当たって追撃出せないー(間)あーもー削り殺そう…死なんやんけ
…こっちから行かんでももうガトリング掠ったら死ぬんちゃう、はい刺さったー完!

動画見つつ何を考えてボタン押してたか書き起こしてみたけど1分以内で結構判断してるな…
カイは武器も剣だから見やすいしいきなり地面や宙から悪魔召喚したりしないんで戦いやすくて今は楽しい
褒めポインツは意識的に防御システム駆使して危機管理できたのと体力差に気づいて抑えた立ち回りできたとこ
まずは自分ごとをしっかりやることからだけど
相手が何を通したいのか、狙ってる行動にもっと意識配分できるようになりたいっすね
まぁ1日3時間くらいじゃ遊びっすけど一番楽しいゾーンなのかもね
GBVSの時は8時間以上やってたし本気なりに得たものもあったけどストレスも半端なかった

■ 2022/08/19(Fri) 14:38
健診の再検査行ってきた、渋ってた割には血抜かれただけですぐ終わり
初めての診療所行ってきたけどいやー密だったね
結果は来週だけどそんないきなり変わってる気は全くしない
医者もLDLは生活習慣だけじゃないからこれ体質じゃない?とのこと


昼ギルティ
練習してた壁コンが実戦でもできたで賞
お互い自分が言いたいことだけ通そうとしてバタバタしてるのが初心者帯って感じで良いよね…

ギルティギアはキャラごとに固有のシステム背負ってるから最初から全部把握しようとするとキツくて
初心者帯のうちはお互い相手の押し付けは共通防御システムで逃げて自分の強みを押し付けて楽しむゲームで
どうしてもわからんえげつないボッタクリだけ調べたら良いゲームだと俺は認識してる

棺桶ぶん回しコマンドのチョイスが適当になってきたら休んだほうがいい合図と思った
好きな言葉はガードさせて有利ですよろしくおねがいします

最近の日記、ゲーム知らん人置いてけぼりかなーと思うが
自分しかわからないことで毎日グズグズ言ってるよりは
好きなことについて楽しく書いてる方がよっぽどいいのかなってこんな感じ

■ 2022/08/18(Thu) 06:46
ギルティ
毎日ちょっとずつトレモやってて棺桶おじさんの手癖も育ってきたので
1年ぶりに対人戦で勝ったり負けたりランクタワーの9階で今日は終わり
後は10階と天上界があるんだけどそこからは古来からのギルおじたちの魔界
朝の5時ですら色んな対戦相手がいるのがありがたい、今だけかのう


今日のよく攻撃繋げたで賞
棺桶おじは相手に近づくの大変だけどコンボ減りすぎじゃない?調整されない?と思いながらやってる
裏拳がこのキャラにおけるこんにちはだと気づいたらなかなか戦えるようになった
格ゲーも対話だから本命の伝えたいことのために挨拶から入るのは大事
まぁこれ8階だからみんなよくわかってなくて通用するんだろーけど

別に格ゲーに限らないけど独りでなんか言ってる間はなんだって気楽だよな…
でもその宿屋も否定すんじゃなくて疲れたら適切に帰って
外と交わって小さい成功体験から積んでレベルアップしてくの大事


ブリジットかわいいね


おじさんもKAWAII!!
おわり

■ 2022/08/17(Wed) 05:22

3DSソフトのダウンロード販売が一区切り付きそうということで起動してチェック
ついでに魂のゲームを撮影
R-TypeはPCエンジン移植版だから奇しくもどっちも1989年に触れたゲームだったか
3DSはともかく、ゲームボーイポケットもソフトも当時物なのに何も遜色なくまだまだ動くのに驚く
ゲームボーイはどこか哀愁のある音色が鳴るのがいいな…

■ 2022/08/16(Tue) 06:50
NEEDY GIRL OVERDOSE
現在のカピカピの感受性で楽しめるのか…と思って腰が重かったんだがようやくプレイした
やっぱ聞いてた以上にけっこー破壊力あったわこれ伊達じゃなかった
やりながらメッチャニコニコしてたりすごい真顔になったりしてたと思う
つまりほぼ読むだけのゲームのはずなのに感情がすごく動いてた
いやWindowsを模したUIも相まって単なるノベルゲーとはプレイ感もまた違うっていうか
分岐付き読み物なだけだとまた全然違うゲーム体験なのだろうなこれも
一言で言うと気持ちを味わうことに特化したゲームなのだと思う

で、そんな引いた視点はどうでもよくて
他人も関わるから細かくは書けないがまぁ過去の個人的体験もあって
プレイ中に意識と感受性が昔のビンビンだった頃に飛んでたときがあったよね強制的に
攻略とか見て解体してしまうと一気に味が変わってしまうであろう、
これ所詮ゲームだからという目で見てプレイしたくないので自力でやれるとこまで大切に自力でやる
あー俺ももう作った側の想定した通りのいいプレイヤーだよ悔しいな

作者さんのそれまでの人生と作り込みのかけ合わせが破壊力に繋がってるのだと思うが
人の気持ちを動かそうと思ったら仕込み時間や仕込み労力の積み立てってやっぱり大事なんやね
自分は40年生きて来てそこのところどうなんかな??って考えさせられるといえば考えさせられる

■ 2022/08/15(Mon) 07:34
社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』
有名な話なんだろうけどスマブラにおける竜王みたいなもんで
あのスプラトゥーンの絵ヅラも二転三転してて最初はただの箱だったと、ほーん
キャラが箱じゃだれもやりたがらない、そりゃそうか、だよな

ゲーム好きとか言いつつこの辺り一個もやってないんだよなぁ
2004〜2017辺りまではたまにPCでゲームやる程度で全然ゲームできなかった
PS3〜4初期とWii/DSのあたりを完全にすっ飛ばした形

オッサンの言葉遊びになるがものごとにあえて作る余白やゆとりを"あそび"と呼称する日本語なんかオモロイ
爪に火をともすような環境で苦し紛れに生まれる遊びもあるが
基本、物心ともに余裕の産物だと思うんだよな遊びも
だから俺も最初の10本くらいはお試しくらいの気持ちでいけ
過去残機ゼロの思いで人生何もかも硬くなって重くなって遅くなって失敗してきたが
それでも生命は繋げてるんだし…実際はもっと遊べたわけだ
今回も5年は遅かったと思ってるけど、個人だし好きにやれーいってことで

■ 2022/08/14(Sun) 08:04
ゲーム制作系の書籍読んだり自分でもやったり
ジェミニウイングっていう35年前のSTGを初めて知ったんだけど
なかなか今のインディでもありそうでないアイデアが含まれてて興味深かった
ここでこう使うとラクですよ的な
システムを絞られた使い方しかできないゲームもハマったときの快感はあるっちゃあるけど
その使用タイミングや幅が遊び手に委ねられてるゲームは好きかもしれない
それこそプレイヤーによって全然攻略法が違ってくるみたいな
悪魔城ドラキュラのサブウエポン選びなんかも多分そうなのかな

その上で2DSTGは撃って避けるの時点でゲームとしての既に担保があるのがいいよな
そんな中でグラディウスのオプションやR-Typeのフォースなどの革命が生まれていった
メタルユーキさんとか久々に名前見たなぁこの人の作る曲好きだわ

■ 2022/08/13(Sat) 07:18
個性を食べたい

デザインは別なんだろうけど作業面では
アニメは個性あればあるほど嫌われる

漫画は個性あればあるほどいいと思ってる
漫画は作家の個性を読む読み物と思ってる

ゲームはどうなんだろう、数日前も書いたけど
画面すべてがプリミティブな図形でも(囲碁とかがそうなるのか)
遊びの勘所を捉えてるものはおもろいものはおもろい、それはある、あるし
実際すべてが幾何学模様で構成されてるようなゲームも結構出てる
でもどんなに高評価で死ぬ前にやっとけレベルの傑作でも一個もやろうと思わない
美味しいビジュアルは食いたい

ただ内容面の好みでは結構普通というか保守なんだよな俺
あんまりにもようわからんインディゲームとかやらん方
トガッてる人のSteamライブラリとかプレイ履歴ってなんじゃそれってレベルのツンツンになるよね

作る話
ビジュアルについては譲れないというか結局俺は三郎以外できんし…みたいなとこあるけど
内容についてはこだわりは持ちこそすれ我は張るつもりはない
死にゲー巨頭のダクソセキロですら
制作者がただ難しくしてプレイヤー殺したいだけなら度を越して複数ボスバンバンやればいいところをそこまではやらんじゃん
壺おじにしたってまだまだ悪辣にしようと思えばできるだろう
なんでやらんかというと多分それ単に面白くないからなんだと思う
どこで線引きするかは個性としてもプレイヤーに対するおもてなし精神だと思うんよね一人用のゲームというのは

まだ寝ながら見てる夢の段階だし特に出せる結論とかはない、単に思いつき書いた
死ぬまでにロボメカゲーは作ってみたい…これはやるんなら悲願
カードやパズルとかああいうのは作らないと言うか作れないだろうなぁ
幾重にも重なったルールそのものを作れる人は本当に頭がいいと思う
そういう人はゲームやっててシステムの穴や悪さ見つけるのもうまいんよな

■ 2022/08/12(Fri) 08:18
ゲームやった日
ギルティは別として、なん億円とかかかってるゲームじゃなくて
参考のため個人制作やゲームの根源的な楽しさが直結して見えそうなやつ中心にちょっとずつやった

GUILTY GEAR -STRIVE-
ブリジット見ようかとトレモで起動
なるほどのーと、そこそこに梅喧のコンボチャレンジしたりした
でも一番動かしてみたのはゴールドルイス
これからの格ゲー界もワンボタン必殺技が主流になるんであろうしそれでもいいじゃんとも思うが
あえてのレバー入力がダイナミックに活きる操作感が楽しかった、俺はパッドですけど
今日は対人戦まで行かなかったけど一時的に人増えてるようだしちょっとやろうかなぁ

One Finger Death Punch 2
埼玉最終兵器さんの曲目当てで買ってあったシンプルな敵さばきゲーム
ボタン2個しか使わないのにあっという間に1時間過ぎていた、恐ろしい
絵素材や音素材の使われ方がかなりガチャガチャしてて統一感がないのが気になったが
そういう雑多さも単調さが前に出にくいのに一役買っているのかも
というかそこは面白さの本質には本当に関係ない、見るのはガチの棒人間と各種バーだし…

SUKEBE BLOCKS(R18)
みんな大好きスケベなブロック崩し
絵が好きで買ったんだけど性癖の方もとてもよろしゅうございました
残りブロックが少なくなるとどこが消せてないかハイライトされるという
令和のスケベブロック崩しならではのアップデートも施されていた点に
こういうのでいいんだよ、だけに甘えない粋を感じた
ボンバー能力強すぎなのと、ブロックの分割が大きい、その2点が真っ当に正しいけど個人的に惜しかった点
最後の数ブロックがなかなか消せないもどかしさにイライラする瞬間もまたいいのよ…

ISEKAI QUEST(R18)
これも絵が好みで購入
異世界くんだりまで転生して3マッチパズルを頑張ってエッチシーンを見よう!
これも個々の構成パーツは昔ながらの要素しかないから間違いようがないし
単なるCG集じゃなく部分部分ゲームっぽくしようとしてて好感が持てるけどなんだろうな…若干の虚無感が
まったりしたテンポとか死ぬと好感度リセットがいかんのかな
思いのほか文章の内容や訳がぶっ飛んでて味になってて所々笑った

Papers, Please
発売から9年かぁ、確かに今やっても新しいうえ面白かった
職務中の無音すらも含めた個々の要素が絡んで一つの味になってんだよなぁちゃんと
気に入ったのはUIまわりかな
お仕事シミュとして毎日席について机に要るもん並べて注意事項読んで…みたいな段取り感が優秀
審査の審査があるところもリアルだし間違ったゾ通知来るタイミングも絶妙で胃が痛いよね…って
なんかもっと淡々と進むのかと思ったら入国者によるドラマも毎日挟まれたりして先も気になる
あと溶鉄のマルフーシャが影響受けた箇所もよくわかった

■ 2022/08/11(Thu) 06:47
年齢言い訳にした後悔って実はあんまりないんだけど
格闘ゲームは20代の肉体や時間的精神的余裕を以ってやり込んでみたかったってたまになる
コレっていうゲームに出会えなかったのとそれこそ唯一ゲームどころじゃない時期だったからしゃーないんだけど
唯一俺も1000時間プレイしたグラブルVSで
最初期からジータで粘り強く頑張り通してたガメラさんが先日EVO2022獲ったと聞いてなんとなく
いや知り合いでもなんでもないけど単に当時憧れのスタイルだったんで

まぁ格闘ゲームはプロ目指すでもなし今からでもゆっくりやってってもいいし
苦手なはずの対人戦をある程度の客観的なランクがつくまでしっかりやれたっていう思い出と駆け引きの面白さはずっと忘れないと思うけど
ただ本当に自分にとって取り返しのつかない分野でこういう後悔はなるだけしたくないやな
たとえばゲーム作り一度は挑戦したかったなぁと思いながらおじいちゃんになることとか
今からだと何かするにあたり余命30年くらいは平均寿命だけ見たらあるのかな
これがさもうあと5年とかだともうどうにもなく悔しいだろうなって

そんな盆休み入りたての所感

■ 2022/08/10(Wed) 07:35
現在自分が高校生だったら絶対ここから入ったなーっ!ていう入り口が今は沢山あるすごくよい状況ではある

とりあえず気持ちの良い反復性とそれに制限やルールと
積み上がっていくものがあればゲームっぽくなるのはわかる
それはインベーダーゲームの時代からやってるようなことではある
入門書の打ち込みサンプルゲームだって絶対そういう要素は入れさせてくる

子供が画用紙にでも絵を描いて工作したとしても
完璧にトランプのルールを模してさえいればそれはゲームとして通用するし
トランプの王様の絵がショボい!とか文句つけてもそのゲーム性はまったく揺るがないように
見た目とか手触りは結局フレーバー要素なんだよな
自分自身はゲームでも良いシナリオや画が見たいっていうモチベーションはめっちゃあるが
それは遊びの本質部分ではない

爆発的にフォロワーを生んだSlay the Spireのように
究極的にはトランプや麻雀に近いジャンルそのもの
それが思いつけたら天才の部類だろうけど今はまだ考えるときじゃない
自分にできそうな仕様を考えて形にするのに慣れるとき
おれFFみたいなゲーム作るねんって中学生じゃないんだからさ
見た目に関しては幸い頭側の発注さえあれば眼と手が素材を用意できるのはコレ強みだと思ってる

Papers, Pleaseは実際の入国審査の模様を眺めていてコレゲームにできるやんと作者は思いついたそうだが
そういうとことんまで抽象化してモノを見たり抽出するスキルが重要なんだろうなぁ
というか俺まだアレやってないから連休つまんでみよ

■ 2022/08/09(Tue) 07:36
日記を寝る前に書いてみようかなと時間スライド
昔のホームページは22時から23時くらいがコアタイムだった思い出から日が変わる前を意識してやってたんだけども
帰ってくるの自体が23時なんで結構微妙なタイミングなんよ

…確かに自分の文章は乗り物が書かせてる感はあるよなぁと思った
人生が調子乗ってたら今もみんなが見てる場所でメチャメチャイキッた日記書いてると思うし
そういう時期も実際あったし

今日はゲームにまつわるアレやコレばっかり考えてたが
実際にプレイしたい熱自体の方は極力上げないようにしてみた
遊びに限らずやる気はやり始めないと出ないっていうのは本当にある
(ただし好きなものに限るそして楽しいかはまったく別の話)
今日の日記も書き始めるまで全くノープランだった

やらなきゃやらない
やらなくても生きられるならやらないに越したことはないじゃん疲れるしみたいな判断を古い脳が下しちゃうのかな
動物って安全な環境だととにかく寝てるもんな

定期的に立ち止まって考え事始めると自分はアタマが悪いって枝に絶対行き着いちゃう
もっと論理的思考の本でも読むべきか

ちょっと前、昔勤めてたドーナツ屋の店主は今どうしてるかなってググってみたら
まだ続けつつ子供もできてハンドメイドの鞄を作ってみたいな生き方をしているのが見られた
手慰みって感じじゃなくてエッそれ作れんのみたいなクオリティで
実際個人で小さな規模で販売したり受注制作してたりするらしく
そういう生き方もすごくいいなって思った
元々漫画家志望者だったんよ店主も

その日暮らし思考が染み付きすぎてて長期的になんも組み立てられないでいる
それこそ久々にMODいじりしてみて
何もわからんところから調べもんして3D遊びしてた過去を思い出したが、一日じゃ絶対出せない種別のもんってある
またなんかMOD関係から手出してみよかな
今度はちゃんと自分の制作で

ネットにはどこにも書いてなかったが俺もごくごく小規模なゲームから作ってみたいんよ実のところ
まだしばらく何やってるのかわからん感じでは行くことにはなるけど
もともとここは死んだ奴の墓が喋ってるみたいなスタンスではあるしな
霊障でも起きたらラッキーってたしか過去書いたけどその力加減で正解だよ俺

■ 2022/08/08(Mon) 00:07
TheDivisionはレア堀りの楽しさより払うコストが上回って急激に目が覚めて終わった
まぁハクスラはそういうもんだしそれでいい
夢中でやれてる間は独特の楽しさがあるのだから

からのバレットガールズファンタジア
セールで1500円で買えるなら女の子周りの作りの見学にいいかなくらいの感覚で購入、立ち上げ
まぁこれも元はもう4年前のゲームだけども

メチャクチャ金かかってるであろうTheDivisionの直後にやってしまうとシューター部分の出来の違いにクラクラしつつ
ちょっと遊んでから配布されてる作者さんのMODをありがたく適用してテストプレイ
なんかさっきよりやたらケツが出る気がすると思ったらただでさえ短いスカートが更に短くなっていた

テクスチャ透過で見えなくカットしてるようだったのでDDS編集してスカートだけデフォに戻してヨシ
この辺りは好みだからねしょうがないね

あとはもーちょいプレイして眺めて長かったゲームタイムはおしまい
他意はなくて完全に自分ごとだけども
好き嫌いの表明で他者としのぎを削るのを躊躇わないようになりたい
もの作ってお出しできるようになるって突き詰めればそこなんだからよ
どっちも良いんじゃないですかねえ…タハハ…みたいなのはさぁ、翻ってどっちだって良いってことなんだよ

今週3日だけ行って今年は年末まで多分もう長い休みないので
この盆で作る側の脳みそに切り替えて秋冬過ごしたい

■ 2022/08/06(Sat) 23:56
この数日少し涼しくて夜なんか秋みたいで助かる
また熱くなるようだけど
近頃夏が暑いじゃなく熱いんだよなマジで
子供の頃はオゾン層こわれる!地球温暖化!などが石油なくなる!と併せて耳タコになるほどよく言われてたけど
あんまり聞かなくなってからの方がなんだか悪化しているのが心配になってしまう

全然関係ないけど
スーパーマリオブラザーズが横スクアクションにおける工夫の塊なのは今更言うまでもないけれどその中でも
マリオ一個ぶんの穴をBダッシュ状態ならそのまま通過できるようにしよう!と決めた人すごいな…ってなってた昨日、ふと

■ 2022/08/05(Fri) 23:56
健診の再提出まだできないごめーんしてきた
あっさり受理されこういうバカのために予備日取って貰っててスミマセン…ってなった
ただこのまま出さない訳にはいかないのでセルフコントロール取り戻してえな俺もな
夏は毎年捨てる気分で過ごさなきゃならんのだけど
たぶん万事において変化のストレスに弱すぎるんよ、冬は長いし結構常に寒いからな雨も少ない

The Divisionの真のエンドコンテンツはよくよくうろついてみるとオンラインにあった
敵めっちゃ強い硬いで独りじゃ歯ごたえとかそういう調整じゃないせめて4人からドンパチしてねって感じ
ソロ用のバランスも用意されてると良かったんだけども
リアル時間と連動したタイマーでイベントや店の品揃え変えてきたりこういうUBIのゲームのしゃぶらせかたがやっぱり合わない
ゲームやってて他人の顔色や現実の時間を気にしたり縛られたいか?っていう
俺はしたくない、だからソシャゲもできない
自分をコピーできて全く同じ都合や嗜好でマルチできたら最高なんだけどな

■ 2022/08/05(Fri) 00:01
健診の再検査行ってなくて明日は産業医にゴメンナサイしにいかなきゃなんなくて気が重たい
ちゃんと受ける気はあるっていう意思表示はしとかないと社会こええからなー

仕事のグチが明らかに減ったのが日記続けてみて良かったことのひとつ
オモロイ仕事してる人のならそういう話すら金払っても聞きたくなったりするけどなー

The Divisionは色々すっ飛ばしてエンドコンテンツに到達できてしまった
いくつアイテムと引き換えるための通貨の種類あるんだコレみたいな、要素だけ煩雑になって
むずかしいシーンの針の穴を通せたときの高揚感はもはやない
ゲームって調整が命だと本当に思う
同じ3Dハクスラでも仁王はその辺り丁寧で好きだったな特に2

■ 2022/08/03(Wed) 23:59
色んな感情処理して頭わけわかんなくなってきたからゆるふわで凌いでる
もう木曜で得した

何やってるかって言ったらゲームなんでゲーム日記
The Divisionやってる
ドルインフルっていうドル紙幣にやべー菌塗ったバイオテロみたいなので大混乱のもと暴徒なども跋扈しやや廃墟になったニューヨークで
エージェントになって原因究明したり現地の問題解決したりするゲーム
コロナ以前のゲームだけど密になるな映画なんか行くなみたいな放送も聞こえてきてどっかの現実みたいやなと
人類がもっと更にとびきり馬鹿だったらこのゲームのような世界になったのかな
パニックの下振れを想定したらこうなりました的な世界観
ゲーム的にはクエスト請けて探して撃って殺してアイテム漁るだけ
UBIのお使いクエストゲーってなんかようハマりきらんかったけどこれは色んな特性の付いたモノを拾うのが楽しくてやってる
わたし金のかかってるリッチなハクスラ大好き
雪の描写が綺麗なゲームは名作
とはいえ既に2も出てる枯れたゲームなんで適当にエンドコンテンツまでやって
インフレでお腹いっぱいになったら投げる予定
あとちょっとかな
そしたらゲームはマジでしばらく離れたい…

Alina of the Arenaのサウンドトラックのジャケットがよく描けてるなぁと眺めてはいい気分になっている、鬥技場的阿利娜、すごい!読める
スタッフ見ると生音使って力入れて作ってるのがわかる
そういう素材集とか言ってどうもすみませんでした…ちゃんと買うからよ…

■ 2022/08/01(Mon) 22:57
父親はそんな感じで母親の現状もついでに聞いてみたら
肉体的持病とパニック障害と生活保護までバチバチに弱者カード揃えてて
殴る棒がもうないっていうか殴ったほうが悪でしょそれっていう有様になっていた
母も他人ぶっ殺したとかの性根が邪悪でその有様なのならまだ幾らでも追い打ちもするが
ただいろんな弱さのためににっちもさっちも行かなかったわけで
それは俺も現状同類だしもう試合終了っちゃったな…っていう気持ち
ただインナー子供の自分が赦してないからこれからもそれなりの距離感では行かせてもらうけど

そんな感じで
普通に滅ぶべき血統だったということで人生の半分の部分は決着つきつつある
なんか不思議な需要で俺に連なってきたすべての先祖たち乙!

あと半分は自分の裁量次第と思ってて
ふつうにこのまま生きて死んでもいいし
何か前向きな方向でグリッチバグを起こそうとしてみてもいい
世界の方はちゃんと全部持ってる人が回していってください…ってうん

まぁ俺もこれから肉体とかガタが始まると本当の地獄なんだろうけども
昔似たようなこと書いたが死に機とかマジで合法化するといいよな
ちょっと全部終わらせたからおじいちゃん駅前の死に機行ってくるわみたいな
死もいっそちゃっちゃとデザインできるようにビジネス化まで行ってほしい

■ 2022/07/31(Sun) 21:50
父親の死因を聞くチャンスがあったから聞いてみたら
一言で言うと先行き不安からの納屋で首吊って自殺だった
記憶から大体のとこは推測できてたから今さら特にショックとかはない、だから聞いたんだけど
実は今もどっかで生きてる系のオチが一番モヤモヤするのである意味想定内で良かった

まー本人じゃないと本当の本当はわからんとこではあるし
急に亡くなる人は得てしてそういうもんとはいえ
何も死ぬこたーないとは思っちゃうがね
こんなんでも40近くまで生きてるんだから…

別に感傷的になったわけではないが
好きだったといつか聞いたアーモンドチョコだけ買ってきた
明治かロッテか知らんけど
パッケージが好きだからロッテにした

■ 2022/07/29(Fri) 00:03
あれ食ったとかこれやったとかは別にTwitterなんかでええやんというのと
起きて第一声が死にたい!だったりして日記も滞りがちなんすけど
かといって人生捨てゲーモードになってるわけではないんす、うん

■ 2022/07/26(Tue) 03:36
およそ2ヶ月ぶりに新規キャンバスに向かったがそんなんで上手くいくわけなくて
ここでゲーム立ち上げちゃうと元の木阿弥だからそれも耐えてると全部食べる方に行った
そしたら過去一気持ち悪くなってしまって意識失ってた

切り替えのときはいつもこんなんだから今更くよくよしないけど
いや言っても詮無いだけで内心自分に対して激怒だけはしてるけど
ホント真の無駄タイムって感じ

■ 2022/07/24(Sun) 21:06
チェック遅くなりましたが23日の拍手レスから
>バトルテックとはまた渋いのに手を出しましたね。90年代にはバトルテックセンターというものがあり...
バトルテックセンターは正直初めて知ったんでネットで画像見物しました
当時の小さな地方民的にはこういうのはファミ通のレポやアーケードゲーム雑誌で見ていいなあ〜ってなるもんでしたね
それでも大型筐体ゲームならナムコやSEGAの直営行けばある程度有ったんすけどそれ凌ぐ当時のリッチ感を感じました!
細部はブラッシュアップされてはいてもローポリのフォルムの印象が
やってたゲームと同じで魂の継承が丁寧に行われてるんだなと感心
いやぁ触れられてよかったバトルテック、あーゲーム楽しかったで済まない何かが心に残りましたよ
ボードゲームのコマも欲しくなってしまう

以下日記
制作モードにしていこうと机周りの不満点を改善したり機材を導入したりした
慎重に扱って試行錯誤結局4時間半くらいかかったのかな
デスクやモニタのアレコレやってると意外と腰痛くなったり疲れるもんだ
30kgある箱みたいなCRT抱えた頃を思うとすごく良い時代だが…
イメトレしてただけあって配置自体はすんなりキマッタのは嬉しかった
キーボードショートカットも練り直しなどしつつ切り替えていく

おやつ
わらび餅って低カロですみたいな見た目してるくせに
ご飯大盛りくらいの炭水化物量誇ってるやん…ってなった
今までスルーしてたけど100円で涼しげでこれうまいわってハマりつつあったのに
さすが餅
あとスイカも食べた

■ 2022/07/24(Sun) 04:54
最近日記書く時間がメチャクチャ
完全にゴミゴミの実を食ったゴミ人間と化していたので切り替えていく

だもんでBATTLETECHもちょっと詰め込み気味にシナリオ終わらせた
こういう部隊運営モノにはつきものの問題とはいえゲーム部分だけで言えば
戦力整いきるまでの拾った物で工夫してのたうち回ってる間が楽しかったなぁー
本筋じゃないショートストーリーを追いつつ好きに宇宙を駆けるフリーモードみたいなのもあって
世界に浸れて面白そうだけど多分プラス70時間くらい戻ってこれなくなるので今はやめとく

■ 2022/07/22(Fri) 23:36
BATTLETECHの世界から帰ってこれない日々
多分あと3分の1くらいでキャンペーンシナリオ終わりかな…
ゲームはみんな飛ばすであろう演出見てる時間込みで楽しむんだけどその分時間かかるなやはり


せっかく主役機が両腕キャノンなので脳内後継機も似たようなのにしたら
斥候&強襲担当みたいなコマンダーらしくない役回りになってしまった
まぁいいか格好いいから
武器付けられるハードポイントが固定なので作りやすかったんだろうけど
自分のチョイスした兵装を見た目にも反映してくれるのも嬉しい

でそういったズシンズシン動く鉄の塊見てると観たくなったので
FireTVstickの動作確認含め久々にパシフィック・リム観た
8年ぶりだったけど目で観る部分は全然古く感じず最高な部分は最高のままだったなぁー
新しい巨大モノ観てないからそりゃ更新もされてないんだけども

■ 2022/07/20(Wed) 05:24
BATTLETECHが楽しすぎてそれしかやってないヤバイ

元ネタが日本の昭和ロボアニメインスパイアまで含んだリアル歴史あるコンテンツらしく
出てくるロボデザインの熟成され感で目が楽しくてホントそれ目当てでやってる
箱っぽい無骨ッティな感じが基調だけれども色んなロボがいてたまらん
ヒロイックなやつもいるっちゃいるけど
コクピットが単なるガラス張りやんけみたいなやつ重用してる

初期主人公機からしてそんな感じだしそもそも腕らしい腕もないっていう…
海外は妙にロボットに頭らしい頭作らんよなあ
日本ではサブメカやヤラレメカっぽい埋没タイプが多いというか

あとプレイヤーの立ち位置が軍属のヒーローなんかじゃなくて明日もわからん傭兵稼業で
あちこち痛んでて稼働してるのも不思議な船であちこち転戦して
戦場からスクラップ集めながらなんとかやりくりしていくのもトホホ感高くて好き

固定観念や先入観ギッチリでモノ判断したくなくて
なんでも食べるは食べてみるけど同じ時間やもろもろコスト払うんなら
やっぱ自分の喜べる要素がてんこ盛りのコンテンツ触ったほうが脳のくすぐられが違うな

■ 2022/07/17(Sun) 23:56
CivとXCOMがくっついたようなゲームと見たのでAge of Wonders:Planetfall触ったけど
覚えることが多い割に全く自分にとってのご褒美になるポイントがなくて即やる気なくなった
なんか海外のそのデザインの原型なんなん?みたいなビジュアルのSFやシャラーンとしたファンタジーが全く合わんのかもしれん
WARHAMMERみたいなのは正直すげえ好きなんだけど
それならとBATTLETECHに手を出したけどこっちはガッツリ掴まれた
こう、ロボットが車輌や戦車の置き換えみたいな世界観好き
ガンパレードマーチやリングオブレッドが原初の体験としてある
そういう意味ではロボットの他に随伴兵や戦闘車輌もいるゲームがやりたいんだけどあんまりない
戦場のヴァルキュリアはシステム的には結構楽しんだ
EDFもすぐ6出るんだよなぁ、PS4でやりたくないからPC待つけど

■ 2022/07/16(Sat) 23:02
湯田ヨーグルトなるパウチ袋に入ったヨーグルトをヤオコーで見つけた
800g700円強する高級もっちりヨーグルトである
正直高いが変な菓子買うこと思うと替えの効かない食体験してるので2回目買ってしまった
こういう買い物してるからか月の食費1割増しはしてる
でも多分モノも高くなってるよな
即席麺のコーナー行くとこんなしたっけ?てなって買えない

今日から1週間休み
湿度はあるが涼しくてまともに寝れるからありがたい
相当遊べただろうにやはりでかい液タブ買っておくべきだったか

■ 2022/07/15(Fri) 22:35
何も書いてない日はメンタルが底の日

仕事の帰り道に天使のわらびもち屋が地上進出しつつある
悪魔のようかんとか地獄のごま団子も併せて取り扱ってたらオモロイのに

マックシェイク啜りながら帰るのが夏の楽しみ、バニラにした
今日のおねーさんは内容物が蓋に付くぐらい充填してくれてハッピー

■ 2022/07/13(Wed) 23:44
ついに1ヶ月くらいなんも描いてない
死にすぎて胃が痛い日も出てきたんでクサクサタイムもそろそろ終わりにする
楽しいうちはいいけどなんだかなこの日々、とプレイするゲームも毒になるしの

Amazonからカレー届いたんで食った、欧風カレーボンディのチーズカレー
チーズ入りのレトルトカレーは大抵チーズ入れたきゃ自分で入れるよってなるんだけど
コレは調和感が出てて後入れではむずかしい塩梅でええやつやなーって
あと半額なら飽きても痛くない値段かと滑り込みでFireTVStick4K買った

帰りのコンビニでキャラメル味の冷凍今川焼きも発見、買い
2個入り200円、つまり1個あたり100円の高級菓子である
袋にNowRiverって書いてあってうん、うん…という顔になった
絶対ツッコミ入れないぞと思わせられた時点で負けなんだろうな
コレは明日のおやつ

■ 2022/07/12(Tue) 22:18
アマゾンプライムセールでデカい液タブ買いかけたけど
まったく持ってないならともかく別に今ある環境で絵は描けるしなぁ
とか脳内で言い訳してたら売り切れたんで買わなくて良くなった
ほんでレトルトカレー買って終わった

はぁ話が転がらない思考になっとるわ
別にその考えだって間違いではないから守備力は上がるんだけども
買った人は今頃届いてセットアップしとる、なんならもう描いとる
その差よ、こういう積み重ねよ

■ 2022/07/10(Sun) 22:53
物理的には別に得も損もなかったけども実質は精神コスト払ってるし陰鬱に終わった土日
どうしたら良かったんかな?と自問自答した結果
物心貧しくてバッファもないのが悪いというところに帰結すんだよないつも
服を買いに行く身体がないみたいな状態だとそこかしこで霊障引き起こしてあたりまえっていうね
スケルトンくらいにはなんなきゃな、早く

結局やってたChronoArk日記

使いどころがわからないと思っていたキャラがここぞで輝くのいいよね
アンチスパイラル戦並のバチバチの殴り合いになる勝ち方結構何度もしてるから
カードゲーム詳しくないけど俗にいうデッキ圧縮が自然に行われて
ロマンシング勝利しやすい調整にはしてある気はする
あとはアーリー抜けるに従って本気モードとか真の王とかいずれ実装されるだろうから
今は進行上での暫定ラスボスであえてみんなの砂場になってる感も感じるなあ
ストーリー的な立ち位置でもそうだし
本気でプレイヤー殺そうと思ってたらもっと悪辣な強敵作れるでしょこの開発


味を占めてチャレンジモードの一人旅も同キャラで
ちょっとルールの裏をかいた風になったが
本来都度人形抱えてないと実行できない人形手榴弾スキルを大量にコピーして
同一コストを一斉実行するカードでゴリ押しクリアできてしまった
まだラス面あると思って温存してたらステージ3で終わりなんね、ギミック的にも手を入れなきゃだろうしそりゃそうか

正攻法的にも裏道的にも自由度が本当に高いこのゲーム
シナジーにめっちゃ組み合わせあるはずなのによく予期せぬコンボでバグらないなあと思う
回復スキルと攻撃スキルの効果が反転するチャレンジはまだやってて快と解が掴めないでいる
ver1.9は若干不安定で自環境では進行止まったりデータが何回か壊れてちょっと熱取られてしまったのもある
そういう不具合は150時間やってて一度も起きてなかったんだが1.9eは心なしか安定してたかな
深夜でも怒涛のアプデ来てたから開発おつかれさまっすってなった

■ 2022/07/09(Sat) 22:03
たまに外の人間と関わってはみても
ストレートに良かったなぁ!という体験がここ数年できないんだが一体何なんだ
別に感じ方の問題とかじゃなくて渡すと言ったものが渡されなかったり
払ったコストが虚無に消えたりそんなことばかりなんだが
生きてりゃあるであろうにせよあまりにも立て続けだからうんざりする
お祓いでも行ったほうがいいのか

原因は信頼の発生がない相手とばかり接してるから、と察しはつくけども
ネットでたまたま一回関わった相手がカス野郎だったとかならまだしも
父親の親やら兄弟からも今さら連絡する割にそれこそ血の通った対応されなくて
そんな距離感にしたって、年齢一桁から顔も見てない言わば他人は他人だけど
わたし何か自分から砂かけるようなことしました?って
それにしたって何も事情がわからず疎遠なまま生きてただけなんすけどっていう

くれよくれよって受け身で言ってるだけだから生じてるストレスっていうのは
まーわかるよわかる俯瞰できてる
ただ、それわかってるから蒸し返しの返しっぷりやヌカ喜びのヌカっぷりを
何度も感じまいとして耐えてきたのに
今日は気を失うレベルで閾値超えたんでストレス日記

■ 2022/07/08(Fri) 23:18
ChronoArkしかやってないな
この周回で一旦やめとく

あとはまーアレ
ロシアもだけど渦中にいるでもないのに
あんまり考えたり見たりすると気落ちだけするんでこちらもほどほどに
もとより詳しくないし政治的な、というよりはもっと人間的なね

■ 2022/07/07(Thu) 23:57
ChronoArkアプデ来たんでやってた
実装されてるとこまでストーリー見たらちょっとグッと来てしまったよ
ローグライクのストーリーなんかオマケやろ…みたいな観念があったから余計に
プレイ上で利用せざるを得ない死に戻りとか繰り返しなどのシステムにゲーム内で意味づけされるのに結構弱い

実はDaysGoneも6月中にクリアはしてた
なんか結局ゾンビそっちのけのコミュニティ間の抗争の話になってしまい惜しさを感じてしまった
俺やったらラストは絶対ゾンビ軍団も絡ませて三つ巴の最終決戦にしたいけどなぁ
おあつらえに因縁あったカルト集団がゾンビ崇高!なんなら俺らもゾンビになりたい!みたいな教義なら
中盤で壊滅させたと思ったそいつらが高機能ネクストゾンビになってまだ終わってなぁーい的な乱入とかをさ
見たかった

オープンワールドっぽいゲーム苦手な自分がちょこちょこ70時間くらいかけてやったから好きは好きだったんだろうけどね
続きは割と絶望視されてるが実際2が出るならやりたかったくらいだし

■ 2022/07/06(Wed) 23:58
働いて帰ってきただけなのでまだ特になし
最近やたら夜眠いから炭水化物減らそーかなとやってみてる
夏はしんどいっすね

■ 2022/07/05(Tue) 23:21
昨夜は働き方を変えることでなんか変えられんかなーと近場の求人を久しぶりに見てた
が、結果は今の家と仕事でまだ長期戦やるしかねーってなった
恒常性がウンタラじゃなくて単に時間とお金の算数の問題
プラスちょっと思いつきがあったんで数字にしてみた甲斐はあった
変えるのは何より自分の手持ち時間の使い方やねぇ

■ 2022/07/04(Mon) 23:33
横になってる間は3倍で過ぎるけど
苦痛な時間は3倍長いみたいな体感時間がやっと抜けた
どんなに絵にハマってる時でもある程度の時間で中断しておいて
面白すぎないけど慣れてるゲーム(音ゲーとか)をやってから寝るくらいでもいいのかもなぁ精神衛生的には
電気と水とガスとSteam
初期の頃に毎日ゲームに割くリソースないわとか言って似たようなことやってやめてましたけど
まだやったことない新しいゲームだったから大変に感じたんだと思われ

ゲームするメリットは頭が自己完結的モードになって
孤独がむしろ味方になるのがひとつある
脳内でコレこういうゲームなんです?と仮想開発者との対話や戦いはすれども

そんなにゲームやるの好きならどうせだったら配信などすればいいのでは?
と考えたことはあったけどやらないのは結局
他人に見せるプレイに意識取られるよりは自分の遊びかたの方を取ってるんだと思う
プレイ日記すらまともな読み物の体裁で書けないしね
そこが頑張りどころじゃないというのもあるけど

ふと気づいたのは日本語特有かはわからんが
ゲームマスターを親、プレイヤーを子って言うの結構面白いなってこと

近頃のネガネガモードで頭に浮かぶのは親や子の縦軸ネタについてばかりだった
実家暮らしなどの物理的な軛はとうの昔に断ったけれども
全然あらゆる分野で親にぶら下がってばっかりでまだまだ社会的こどもおじさんなんだよな
成人以後も今んところも当分の間も

■ 2022/07/03(Sun) 23:51
土日は遊べたなぁ、ちょっと胸にふわっといい感じのものが貯蓄された
能動的にやれたらなんでも元気になるのかもしれない

■ 2022/07/02(Sat) 23:54
Steamのサマーセールで買ったゲームをデレレレーッと5本くらい各2時間ほどやってた
ゾンビっぽい奴と戦うのとカードデッキやPTビルドっぽいのばかり買った気がする
短時間触った中ではビビッドナイトがこれオモロイやつアンテナ立つのが早かった
Steam初めての割にはやたら手堅くこなれているので制作したあそびずむって何集団?と思ったら
ドラゴンポーカーとか作ってたとこなんすね
やったことないけどなんかノウハウ活きてそうでなるほどなと

ゲームに没頭してる時だけが精神に後腐れがない…
やってる間は 見えない負債積みまくりなんだろうけど

■ 2022/07/01(Fri) 23:41
家から歩いて3分のとこにある昔ながらの老夫婦の団子屋さんが閉店してしまった
昭和40年から57年間やってたらしい、途方も無い
いつも通勤時に近くを通るのだけど子供も買いに来てるのが印象的だった
自分もこの10年で何度か食べたけど
ただひたすら甘いだけのスーパーのみたらしと違って個性があって良かった
団子のおこげの感じとちょっとだけしょっぱいタレ
急に仕舞ったからラスト団子買いそびれたなぁ
ついこないだ買おうか迷ったところだったんだけど
こういう直感はやっぱ大事にしたほうが良いんだな

■ 2022/06/30(Thu) 23:44
月末なので正直に今月ふり返るか…
出だしはなんか疾った記憶があるが
正味1週間くらいしか頑張んなかったんじゃないかな
頭も常に霞がかってただでさえ浅い考えが無って感じだった
仕事も完全に厭きてる

なんだろな
別に読書したわけでもインプットを盾に遊んだわけでもなく超絶薄い月になった
まじでネガネガして横になってネットしてただけか

■ 2022/06/28(Tue) 23:32
身体重すぎたのがようやく抜けてきた気がする
さすがに季節変わりきった感あるからそのせいか

人間はなんでもはできないと悟るのが青年期の終わりとどっかで読んだけど
そのまま読んだままでも他人に頼るって意味でも
ほんとそうだと思う

すぎやまこういちさんも菊池俊輔さんも渡辺宙明さんも亡くなってしまった
多分この人らの曲はもう血液に流れてるレベルで聴いてる
音楽は人の心に残るからいいよな

■ 2022/06/27(Mon) 23:19
内省ネタやめてみんなのわかる前向きなことだけ書こうとしてたら途端に書くことなくなった
のでいつもの感じで続ける

しかしあまりにも今月は死んだ
ひとまず見て描けばある程度描けるのはわかってきたので
あんまり模写のテンション上がらんのかも
あくまで練習としてしか機能せんしね

なもんで
そろそろ絵を使ってやりたいことを
仕込んでいった方がやる気にもつながるかなと思うようになった

Days Goneはあとひと押しで終わりそうなので今週末やってしまいたい
終盤のストーリーは聞いてた通りあついな
ゲーム内で主に関わるコミュニティのリーダー達が今丁度本で読んでる
ギバーテイカーマッチャー論がそれぞれ割り当たる感じでタイムリーだった

■ 2022/06/26(Sun) 00:26
メールチェック以外ネットしなかった
が、半日ゲームやってドカ食いして気絶して今

はい。

■ 2022/06/24(Fri) 23:38
今日はさすがにヤバイと思い続けながら12時間くらい
二次裏でとしあきになってSteamのゲームの話してました
サマーセール初日だったんで…はぁ

昔の人も人生充実したきゃ早寝早起きとTVを叩き割りましょうと言ったらしく
それは現代でも通ずる何かかもわかりませんね
俺はTVは早々に観なくなったけど代わりにネットが入ってるんで結局費やした総量はそう変わらんような気もする
面白さの持続がなかなか途切れない分もっとたち悪いか

土日はタブレット持って横たわるの禁止
工場のネジでもなくとしあきでもなくいい加減に
三郎で世界とコネクトできないと息苦しくてまた死にそうなので個に時間を使う

見てる人、だらしねえ日が続いてますが拍手ボタンいつもありがとう

■ 2022/06/23(Thu) 23:25
仕事
明日から三連休なんで程々にまじめに流して終わりとか思ってたら
事務的ならまだしも感情入りで2つ物言いつけられた、ので
一つめはハッキリ言って構造から生じてる歪みを下流に押し付けないでくださる?
二つめはソースplzして手順書確認してベストとは言えない方法取ってましたこれからは手順通りやります
と事実に沿った判断含む対応をそれぞれ返した(言い方は勿論違うが…)
どっちも脳死スミマセンでも一見丸くは収まるんだろうけどね
珍しくリアルタイムに頭が働いた

あとは帰り際に仕事場に置きっぱの眼鏡を発見して持ち主に届けられた
小さいことだがこれだけでも出勤した甲斐があったわい

ロックマンの小さい方の回復アイテムあるけど
日々あれを見逃さないで集めるのがエネルギーが低下した時も首の皮一枚残す秘訣なんかなと思って
センサーの閾値下げて生活してみてる

火曜の冷凍今川焼きの件も、本当はその前にグダグダとネガティブ日記書いてて
いややっぱこれ続けてると話が転がらねー、と直前で気分変えて
正直なんだこれって思いながらもその時は投稿したんだ
そしたら次の日に繋がったでしょ、ちょっとしたことだけどそれが妙に嬉しかったのよ
取るに足らんことだと、どれだけの回復チャンスが見えてないんだろって
そら枯渇するんじゃね?って

冷たい引いた見方とあったけえ盛っていく見方とどっちもメリットデメリットあるんだとは思うが…
飢餓状態なのにさらに冷たく引いていくとそりゃ横たわり族になるわっていう

■ 2022/06/22(Wed) 23:22
半額冷凍今川焼き、月曜の夜に買ったもんで
もう残ってるわけないかと思いつつ帰りセブンに寄ってみたら最後の一個残ってた
おいおいあり得ぬだろって心でつぶやいてしまった
今川焼きの神よ…ありがとうございます…回転焼き派ですけど…

ああ今川焼き食いたい、セブンいこってあんまりならんのだろうなみんなは
まーこれ小さくなったり3個入りになったり美味しくなってリニューアルの前触れ在庫処分なんだろうけどなー
もしくは取り扱わなくなるか
スーパーで買うからいいんだけど
カスタード入りのやつも旨いんだよねこのシリーズ

運動
バーベルベンチプレスも40kgまで戻ってきた
正直これくらいならプロテインもサプリも全然いらんなー
あの界隈も情報を食い過ぎだと思う

■ 2022/06/21(Tue) 23:56
セブンの冷食5個入り今川焼きが半額139円だったので1コじゃなくもっといっぱい買っとけばよかった!

■ 2022/06/20(Mon) 23:57
仕事中頭がヒマだったんで
絵を描く喜びやモチベポインツを思い出してみようと
子供の頃から見る側で興味自体は持ちながらも長らく描こうともしなかった絵を
なんで急に描き始めたかなぁ、何が俺を動かしたのかなぁとふと振り返ったら
きっかけはまさにコミュニティ参加型じゃねーかってなっちゃった
一応↑に記録してある最初期のログにも当時の絵を添えて書いてあるのを確認したから間違いない

時は2000年
とあるホームページのBBSに夜な夜なテレホタイムを駆使し長文を書きつけあうネット知り合いが数人おり
なんかのタイミングからその輪で趣味のファンタジー小説を書き始めたところに
俺は絵を添えるアプローチをすることでなんらかの反応を得ようとしたのがきっかけだった
俺は通信制高卒資格こそあるとはいえ
家のゴタゴタやらで中学も高校もほぼ1年程度しか通っておらずの当時17歳無職引きこもり、
反面向こうはおそらく就職前の最後の大学生活の余暇または社会人などだったと思われるので
相当IQEQ差もあったろうに優しく接してくれたのは今でもこちらは忘れることのない思い出である
それこそその時点で見せたものが嗤いのタネなどにされていたら今の三郎はカケラも存在していないことが想像にも難くない

それからは結構早いうちからあきまんさんがネットの質疑応答で書いてた
井の中の蛙でいいから成長に合わせて井戸のサイズだけは変えていく
というメソッドを参考にして人生を泳いできたけどあれはホント黄金律だと思う

今は自分に合う井戸に属してないことが弱さにすらなってるかなと
世界は優しくはなく、お前要らないって言われることの方が当然のように多い中で
いてもいいよ!っていう人のところに限って自分から姿消してるんだけど
ホント馬鹿
こんなやつ寂しくて当たり前である

自分などはそれでも世代的に良いステップアップの階段が広がってたけど
今の子はいきなり世界戦だからメンタルの保ち方どーしてんだろ
もちろん筋のいい人はめっちゃショトカできるんだろうけど
俺みたいな泥の中から産まれる人も勿論いるであろうわけで

…特に結論はない単なる昔話である
日が変わるのでここらで切り上げ更新
明日はなんか休みになったんでウレシ

■ 2022/06/19(Sun) 23:43
この土日、休んだは休んだ
えっもう月曜!?じゃなくて流れる時間を感じつつ休めたのでよかった
土曜からなんか大事なことを思い出しそうで出そうで出なくてムズムズしてる

そういや毎日絵の更新!とか息巻いてたけど
やって、外を取り入れて、醸す時間を持つ、これをやらないとうんムリだね俺はサイクル回せないみたい
反面、手を動かさない日を作らないべきなのは本当だと思う…

週末Days Gone
色々書いたけど文句言いながら手付けるのもあさましいなと急に思っちゃったのでローカルのメモに留めとくことにした
最後までプレイするのは決めてる

しかしほんとうに好き勝手言う、受けとるだけの人というのは
これで自分は出したものの至らなさが跳ね返ってきて傷つきたくないって、許されんぜ
何より余裕という鎧をこの期に及んで持ってないのが悪いんだけど
鎧着てる時とパンツ一丁の時じゃ操作のプレッシャーも受ける痛みも違うからよ

■ 2022/06/18(Sat) 20:21
怖くてアクセスできてなかったJNTさん主催のDiscordサーバーのログまわりを2年分くらい読んでた
どんな本よりも今の俺にとって実際的なことが大体ここに書いてあった
日頃うっすら考えてることが人の手によってもっと深くもっと高く書いてある文献を読むのが好きだ

タートルズの新作アクションゲームの絵がメッチャかわいい
オープニングアニメも昔のを踏襲してて凄い良い仕事をしている
これがまたトリガー作画とかだと格好良すぎるんだよなぁという絶妙なあの頃をブラッシュアップしました感
そして俺は同じパブリッシャのベアナックル4を静かに積んだ

Steamでお前の絵が気に入ったからどっかでもっと見れんのか?みたいな外国人のコメ貰ったからTwitter教えといた
こういうときのためにTumblrなどをギャラリー化しときゃ良かったんだ
たびたびヌクモリティある反応をこれまでも多々貰ってるが
Steamのコミュニティ機能は好きだ…ゲームが好きの一点のみで誰でも参加できるからね
人間性の稚拙さな綻びや人によっては邪悪さ
そういうゲームと関係のない雑味が発揮されるような隙間が限りなく薄い
また昔ながらのネットのそれなりの荒い無法さを残しつつもきちんと自浄要素もある
何もかもバックグラウンドが違うし知りもせんけど俺もお前もこのゲームが好きなんだ、じゃあ握手できるかもなっていう
かつてのゲーセンコミュニティも前向きな部分だけ抽出できたらこんな感じだったのかもしれん

まぁ俺はこと対人においては機能の一つとしてとか行動を介してとかで関わってる時が一番落ち着く
人間性としてはほんとにドン臭いし幼いし失礼だしムカつかせるだろうし年齢なりには何も育ってないと思うわ

■ 2022/06/17(Fri) 23:01
今日は一言、ガンダム

翻訳すると次のガンダムを実はJNTさんがデザインやってたっていう公式発表があり久々に情報で体温上がったっていう話
ちゃーんと地下にMSを隠している人だとは思っていたけど
ガチのガンダムで行くとか格好良すぎだろ…
しかも配置の妙というかね、いよいよセンターなのがね、俺的には最高

しかし外を取り入れるとやっぱ気分変わる
関心が自分事ばかりのときは注意かもしれないな

■ 2022/06/16(Thu) 23:14
今日もダメだったなー
せっかく心身削って創ってる自由を全く活かせてない
なんだろ体が動いてない割に時間だけ過ぎるのがメッチャ早い
やっと金曜に辿り着いたがここから寝るか起きるかどうするか

健康診断結果出たけどLDLだけぶっちぎりで超えつつ横ばいだった
他は改善した数値しかなかったのでコレはもう遺伝なのか
要らない縦軸だけ継承してて本当もうね
1ヶ月更に生活改善意識してみて再検査ダメだったら薬飲む感じになるのかなぁもう5年連続だし
投薬にせよこのままだとデメリットがあるから下げましょうよりも
下げることによるメリットありますよの方がより前向きになるんだが

この日記健康ネタ多いね
ホント歳取るとやだね
おじ実感を徹底させていくために
ギラギラしたことはもうあえて書いてないゆえ
そういうネタが前に出るんだけども
生半可にまだまだ通用するなんて独り相撲で思ってしまいたくないから

■ 2022/06/15(Wed) 22:54
自分との約束が守れていない
ことが今は一番ダメージ受けてる

身体もやたら重たいので
ギリギリで今日休みの連絡入れようかと
一瞬よぎったけど踏みとどまった
別にどっか爆発的に痛いとかじゃない気分性のものだし
手を打つべきはそこじゃあないと思って
水曜だという変なタイミングだったのも救われた

■ 2022/06/14(Tue) 23:31
うーん仕事が退屈なのか月曜の反動かひたすら眠くて困る
ドロッとしてるの多分どっかでバレてるからこの閑散期終わったあとが怖い
明日は眠いとか言ってると事故起きる配置なので気をつける

このまま寝ようかと思ったけどそれだと普通すぎるよな
逆に逆に精神が最近足らん
6月も後半戦だし火を入れ直す頃合いでは

そういや6月はちょっとだけ期待してた人生の助け舟があるかもだったんたけどどうやら来ないみたいだ
こういうとこはまったく俺の人生らしいわ
まぁ基本的な話で、他力をアテにせず運命は自分で切り開けってことやな
ホントにただ口を開けて半年待ってたんじゃガチで惨めだったから
自分も動いておいてハサミ討ちの形にしといて本当に良かった
来てないから挟めてないが
ポルナレフは粉微塵になって死んだ

■ 2022/06/13(Mon) 22:58
やっと絵出た
時には他人気にせず家(ホムペ)でくつろぎのためだけに描くのも大事な
なんか明日はこの回してる車輪なくなるかもしれない!みたいな
ハムスターのマインドにすぐなっちゃうんだよな
もっと鷹揚と構えてたい

つくづく趣味で描いてる人だと自分
しかしモノ作るのも仕事か趣味か的なやり方しかないのも窮屈やなと思う
もっとグレーなやり方があってもいいんではないか
余計なお世話とはいえ今楽しく女の子描いてるニュージェネレーションらもどれだけが残るんやろ
うまけりゃ残るってもんでもないみたいなのがまた難しい

1時間睡眠で働くのは無茶だった
2回立ったまま寝かけてガタガタッてなった
別に何かしてたわけじゃなくて単に漠然と仕事行きたくなくて呻いてただけだから始末が悪い

新ケータイは自分の使い方だと電池1日20%も減らなくていい感じ
バッテリーは減衰していく一方にせよ
バッテリー関係も俺が死ぬ頃にはビックリするくらい革新起きてるのかなあ

6月とは思えないくらい涼しくて快適
夜ももっと蒸し暑いよなーいつもだと

■ 2022/06/12(Sun) 23:31
電話は3時間ほどで移行完了した
メーカーから年代からバージョンから何もかも違うのに同じAndroidってだけでGoogleのおかげで相当楽できた
でも結局これ打ってるのタブレットからだしスマホは相当割り切った使い方になりそう
まぁその分長持ちしてくれたら良いか
Xiaomiのnote11という力抜いて使うのにザ丁度いいみたいなのがあったので選んだけど
完成度自体は平均的にたけえなぁ何より安かった

円安で各社次の製品から値付けが強気になるかもという需要が発生しているらしい
考えることはやっぱり同じだな
中国の液タブも夏秋くらいによく新作発表されるみたいだから目を光らせてるんだけど
今のが値段バランスともにいいんかもしれん

絵は全く取り組めてない
間接的には気が落ちた理由はあるっちゃあるんだけど
裸足で石踏んだみたいなまーどうでもいい些細なこと
靴履いてなかった自分が悪い
他人がどう感じるかはどうともできないから作り続けるからにはその先に行かんとな

取り組み方のアプローチそのものが悪いのかなぁとも頭をよぎったが
今月はこのままやってみるわ
あくまで眼と手のために

■ 2022/06/11(Sat) 23:52
今起きたハァハァ
なんでも低気圧のせいにすると
なんでも妖怪のせいにする小学生みたいになるから自重してる
もういないかそんな奴

週末DaysGoneは多分全体の半分くらいまで進んだ
移動は敢えて一切ファストトラベル(ルーラみたいなもん)せず遊んでる
自転車やバイクが使えるゲームでは絶対そっち選ぶから移動してるだけで楽しい
が、やることはお使い頼まれて物取って悪党燃やして人助けして…
結局よくある自警団ごっこみたいにみたいになってるのはオープンワールド系あるあるなのか
まぁ幅や経緯を楽しむもんだなこういうのは
いちいち抽象化してたらアクションゲームだって殴って避けて受けてるだけになるし

今晩はさすがになんか描く宣言しておく
やってやらないでで結局平均化するんじゃ意味ないから

■ 2022/06/10(Fri) 22:55
使ってるタブレット
電池がどうにも限界で単体動作はおろか下手な電源に繋いだりすると1分持たずに落ちるようになってきた
文鎮化や再起動ループでどうもならなくなる前に渋々買い替え
あまりにも適当な機種選んでも長く使えないからそれなりに下調べして一日潰れた
換えの効くデータしか入れてないからその辺りはいつ飛んでもいいとしても
完全沈黙されると2段階認証とか連絡先の確保とか重たい部分で困る点もあるので

2台目に移行できたら現行のやつのバッテリだけオクかAliで買って交換にも挑戦してみる
家で使う分には性能的に何も不満なくてもったいないからね
タブレットとスマホ2台持ちの方がそれぞれ息が長くなるだろうし使い道もそれぞれある
まぁ5年は使い倒したからこの手の機器としては充分に寿命なんだろうけども

■ 2022/06/09(Thu) 23:52
13時間くらい寝て仕事して運動してナウ
こんなに寝るつもりじゃなかったが正直眠すぎたのでどうしようもなかった
これから1ヶ月、2ヶ月、3ヶ月…とこの生活も継続していくんだから
割合にもよるがたまのこういう日にも青筋立てても仕方がない
前もこんなこと書いたな、それで今やめてないから多分取り組み方としてはズレてないと思われ

しかしちゃんと休んでるし魂の声も聞いてるからかフィジカル的な身体の張りも調子も過去イチ良いまである
運動やってなかったら加齢による曲がり角がもっと効いてもっと終わってるメンタリティだったかも
これを見越して20代終わりから目をつけてた
みっちりやれてりゃ今ムキムキマンだったよ、というツッコミは抜きにして
というか俺の場合はほとんど万事がそう
目はそこまで悪くない、継続力と持続力がまるでない
そこに取り組んでいる
今になって?今だったから?それは今はわからん
ともかく取り組もうにも地盤がなくてグラグラだったのだ
今もまだ全然あやしいが…

家で使ってる扇風機が97年製造のSANYO製品なんだけど
メンテらしいメンテはシーズン毎の網の洗浄くらいしかしてないのに
よく異音もせずに回るものだと毎年感心してしまう
運の良い個体なのか設計者はじめ色んな人の魂の賜物かはわからんが
俺もこういう古風な男になりたいものだ

■ 2022/06/08(Wed) 23:55
はーねっむ仕事中眠死するかと思った
今はあえて愚直にやるシーズンではあるが
昨日はああ書いてなんだけどスピードももっと欲しいよ
自分よりたとえば2倍早い人は2倍描けるのは勿論
身体の疲労から変わってくるのはかなり羨ましい

まぁ昔から遅くて描くことが仕事になってなかったところがあるし
脳の向きがそっち向きじゃないんだろうかな
それでもやってない時短テク、そこまで変態的じゃないにせよ
かんたんな部類にももっとありそうではあるけど
やってりゃ疑問も溜まってくるしそういうのインプットする時間もどこかで取りたい

■ 2022/06/07(Tue) 23:25
家用のメガネで仕事出てしまった
眼がぼーっとしてると意識も朦朧としてくる
眼もこれより良くはならんと思うと若干憂鬱になった
その時に見えるなりのものを絵や形にすればいいんだろうけど

ご飯食べて続き描く、シンプルだからちゃんとやればサッと描けるやろ
毎日更新というよりは毎日向き合う、だな描くことと
急いて得られるものもあるっちゃあるけど
今は一つでも多く持って帰ってくることを重んじる心持ちで行きたい
たとえば模写しててこの視え方や現象ってなんだっけ?とか思って
時間ないからーってそのままにしておくのと
原理を知っておくのでは同じ事してても進む距離も変わってくるから

■ 2022/06/06(Mon) 23:33
普通に朝に絵終わらせて寝た
夕方起きてDays Gone3時間ほどやって
手が無駄に力入って疲れるので筆圧設定見直してさて何をどう描こうかなってとこ
1日雨だったなぁ休みで助かった、涼しくてよく眠れたし
金曜も休みなんで今週は都合3日働けば良いだけからこれもありがたい
やっぱ試行回数増やすと流れが味方してくれる率も上がりますな、必然として

■ 2022/06/05(Sun) 23:27
夕方起きて今日はゲームやらず描きかけ進めてる
なんだろうな絵ができていくこと自体は楽しんでるが
大した絵でもないのにザクザクは進まないしストレスは溜まってる
運動して生活して再開するが朝にも出来んかもなーコレ
明日も仕事休みだから良いといえば良いけど
やれば何か自分の経験値になると思ってただそれのみでやる

というか未だに描きながら絵と関係あるけど今考えなくても良いことで微妙に怒って消耗してる気がする
そういうのはやっつけたと思ってたんだが
平日よりも下手に時間の猶予があるからかもしれん
そういうの考えながら描いたり書いたりするとつい暑苦しさみたいなのが出るから、イヤだよナ

■ 2022/06/04(Sat) 21:30
15時間くらい寝た
意識がシャットダウンするくらい気分悪いときは寝まくるしかない
それだけ寝たあとにまだ怒れたら病気だよっていう
趣味だからこういう発散できるけど仕事が絡むと大変だよな

DaysGoneも3時間ほど
難題や流れてくるラジオ相手に口悪くボヤきながらも解决していくおっさん主人公好き
(設定見ると自分より若いとか今や普通にあるので見ないことにして)
ゲーム的には未だに爆発的にオモロイとかないけど話や登場人物の先が気になってプレイしてしまう
スマートだろう?って作り手の顔すら感じさせない嫌味ないクエストの導線やUIのスマートさもあるかもしれないなー
アイテムクラフト要素なんかもあくまでその場で要るもの作ってすぐ使うみたいな刹那的なもので
ガッツリ家立てるとか機械作る的なのがあったらゲームが2本みたいになって重くなるしなぁ
アクション戦闘も深みはないけど場にクマが乱入してきたり足元に火炎瓶転がってきたら
ちゃんと敵対生物も被害から逃げるみたいな行動してくれるのはその世界の生き物として生きてる感あってよい
みんな命はひとつなんだっていう
ただその観点ではこちらの回復剤が作れ過ぎかな…
一応ハードモードにした上で無尽蔵回復ゾンビプレイは避けてはいるんだけどさらに上の難度でもよかったかもしれない
死んだら最後のセーブからという昔ながらのペナルティなので
あんまり死ぬのもテンポ悪くて嫌だからこの辺りが初見は妥当だったかもわからんけど

アイス、ガツンといちごがうまい
ガツンにハズレ無し

そんなで1日潰したけどしゃーなし、さて模写するか
今日は崩して遊びたい気分だけどどうなるか知らん

■ 2022/06/04(Sat) 00:10
ただでさえ書くことないところにストレスで帰宅後寝落ちしてしまった
なかなかメンタルも一筋縄でいかんもんやなー
目的にも悪いフィルタもかかるしいいことない

■ 2022/06/02(Thu) 23:36
拍手レスから
>拍手絵が可愛いやらおもろいやらで最高です…
ありがとございますー
ほとんど無意識から描いてますね拍手画像は
意味意味意味に疲れた時にでもこれからも追加していきたいっすね

以下日記
どう過ごしたか、もういちいち書くまでもないな
とりあえず月〜金の平日通せたら土日描けないは言い訳だからできるでしょ
ただこれずっとだと多分心身で息が詰まってくるから土日の使い方自体は重要な感じはする
具体的にはいつも働いてる時間は気分転換しつつも
いつも描いてる時間はそのまま保持するイメージだろうか
潰れ方のパターンと辞め方の傾向はもういい加減読めるっていうか、ね
止まって再開するエネルギーの方がもはやずっと面倒くさいしコストも時間ももうムダにしてらんない

そんな感じで1ヶ月通せるかチャレンジ
6月は模写祭りかなー
そんで7、8は外に打って出たいが発想力の点で毎日はキツそう
一生女の子のバストアップであろうがなんでもええとは思うけどな
お、毎日描きよるやんコイツっていう印象付けが大事なわけで
俺にしちゃ若干戦略的に皮算用してるがこういうのも悪くないだろ
甲斐なく総スカンでも学びはあるだろうし無駄なことはなにもない

■ 2022/06/01(Wed) 23:27
描いて寝て仕事から帰ってまた描いて寝るだろう
やんわりふんわり
でも続ける
この半年間日記でやってきたことだ

持続可能性というやつをこのタイミングでスローガンにぶち上げた人はエライと思う
ああいうのは大体スッと飲み込めないけどコレはわかるわ…って気持ちにはなってる

グランドビッグマック食べた
ギガは栄養成分表示見てさすがに避けてしまった

■ 2022/05/31(Tue) 23:17
描いて寝て働いてきた
生活やったらまたなんか描くわ
痛み止めは飲まなかった、そろそろ要らなくなりそう

昨日ちょっとやっちゃったけど5月振り返り
やる気はあったけど健康のためのイベントで健康崩した感じだった
ゲームも結構やってしまったし休みの月になってしまった

健康に対する変更点は雑に甘いものを平日はほぼほぼ食べなくなり
週末の買い出し行ったときにエナドリとアイスクリーム買うだけにした
どうしてもって時はプレーンヨーグルトにブドウ糖入れたりフルーツ食べてる
甘夏なんて初めて自分で買ったけど酸っぱいミカンもともと好きなので美味しいもんだなと

6月はついに再起して半年めなので
今度こそ手を動かさない日を作らないで行く予定
正直色んな意味でもっと描けるだろう!と思ってる自分がいるんだよね
月刊で漫画描いてる人なら半年もあれば単行本一冊出るわけだし
責任もレギュレーションも報酬も何もかも違うから比べるものでもないのだろうけど
趣味に置き換えるにしたってもっと描けるってのはそうだよ

まぁ自分と対話もちゃんとして途中経過の日やらゆるい日やらなんやらも作ってね

■ 2022/05/30(Mon) 23:24
拍手レスから
>眼鏡っ子かわいい
ゆるいアラレちゃんというか不二家桃子というか
だるっとルーズなカッコのメガネっ子もかわいいっすよね
メガネもこの30年くらいで価値観や意味合いの変わったアイテムだろうなぁ
顔につけるアイテムとしてのマスクを楽しむような流れにはあんまりならんですね

以下日記
やっと運動も再開
重量20%オフからフォームの再確認も兼ねて慣らしていく
2週間ぶりとはいえそんなに急速に筋力は落ちておらず楽勝だった
運動中久々に流れてきたけど俺の怒りに手を出すな(スピルバン)は名曲すなぁ、直球のテーマと軽妙な曲調がよい
あと影山ヒロノブverのTHE WINNERとMIOverの熱風疾風サイバスターが続けて流れて耳が面白かった
シャッフル再生の妙ってたまにあるよね

仕事も連休有給多かったしサボテン並みの知能でこなせるのばっかりで
5月はゆっくりさせてもらっちゃった
季節の変わり目いつも苦労するので俺にヨシ
歯は痛み止め切れてくると実はまだジンジンはするが
まぁこのままなんとか身体が押し切ってくれるやろの精神
ご飯食べてなんか描くかね

■ 2022/05/29(Sun) 23:59
夕方起きて家のことなんじゃかんじゃして絵描いて今
生活サイクルが良くないな正直

■ 2022/05/28(Sat) 23:23
Days Goneやってた
ゾンビゲームにありがちな粗さはなく
隅々までよくゲームナイズドされてんのは感じるが面白さ自体はまだ特に感じない
すごいスロースタートなゲームっぽい
多分ゲーム的ななにかに惹かれてるというよりは
出てくる人達がいちいち何かに傷ついていてそのほっとけなさにやられてんだろうなぁ

自分も楽で着やすい服や鞄を10年以上使い潰してるからわかるが
出てくる人の服とか小物の着古し感みたいなのが良く出来てる
こういうの作り込むのも楽しそうな分野ではある

minimum factoryトップをねらえの固定プラモ、良いポーズで切り取ってて飾りたくなる
ガンバスターは一時を思うともういいよってくらい立体化されてるけど
マシーン兵器の立体物はあんまないので
あのマメメカ感が好きなん

一回止まると動き出すのが大変ね
夕方起きたので俺の土曜はまだこれから
日曜はゲーム禁止してちょっと流れ作るのに使うわ

■ 2022/05/27(Fri) 23:38
拍手レスから
>三郎さんの絵も日記もとても好きです。猫の話にこちらもなんだか癒やされました。ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます
こんなに自然にやらせてもらってるところに
そう言って貰えるとこの場所に於いてはすごく気は楽になりますよね
何もできてないときは自分のホームページにアクセスするのすら怖いばかりでしたが
生きながらにして自分がどこにもいないって本当に地獄だし
そしてそこはなんとなくで落ちることはなくてほぼほぼ理由もあって
今となってはもう二度と落ちまいとする命綱みたいなもんに変わりつつありますねココが

あとはこの状況変えてみたけりゃほんとうに自分次第というか真っ当にやるだけやん
という猶予自体はまだなんとかありそうってのがすごくありがたいです
何かの認定なんて要らない、
別になんだって自分で決めて自分で自分を名乗っていけばいいんだっていう
結果もうまくいったらラッキーだし
うまくいかなくても少なくともサムズアップはしていけるだろうと
どう転んでも得ならやり得やんソレっていうのは最近良く考えてることで
心なしかだいぶ白か黒か、全か無かみたいな思考も減ってきた気がします

以下日記
はーなんとかなんとか週末や
今週何も大したことしてないのに鉛のように身体が重かった

ある意味不可抗力的な体調不良でもこんだけ調子落ちるんだから
自分由来の雑さや落ち度からくる怪我や病気にだけは気をつけなならん
やってやらなくなってのギャップから充分感づいてはいるけど食と運動が肝要やなぁやはり
若い頃は40年も生きるなんて考えたこともなかったが
なってしまったからにはその辺の認識もアップデートしていかざるをえない

めっちゃ自分って書いたな今日な

■ 2022/05/26(Thu) 23:44
今日はとくに語ることはないです
仕事行くときいつも前を通る家の猫がなでろーって
ニャーと鳴きながらピャッと飛び出してきて笑ってしまった
なでました、脛こすられてズボンに毛がついた
なんとなく2分早く出てよかったなぁ

■ 2022/05/25(Wed) 23:43
うおーまだ木曜日かぁ疲労コンパイルなんだが
身体が反応するイベントを一気に重ねすぎたかねえ

絵を見る目というのか
を感じられるようになった瞬間というのははっきり覚えてて
昔のTVアニメの作画のバラツキで目が養われたところがある
幽遊白書見てて今日の放送は絵が丸いなーとかキレッキレやなとか感想を抱いていた小学生だった
ジャンプから出てたミニムックみたいなのが当時なりに結構各話ごとのスタッフちゃんと書いてて
見比べて特徴の把握したりとかしてた
それ以前にも北斗の拳の再放送もバラツキがすごくて意識には登ってた
さすがにその頃は迫力あるなぁとか変だなぁとか印象でしかなかったけど
時代が違えば作品名も変わってみんな各々イメージするところはあるでしょうけど
今もあるのかな、そういう作画が自由で競争みたいになってる作品枠
かつてのNARUTOなんかもその継承枠だったんだろうけどアニメは全く今わかんないや

ほんでゲームビジュアルの順当な進化があってエヴァンゲリオンがあって
雑誌には濃い目の読者投稿コーナーもあり
ネットが来てイラストサイトが来てオエビも流行って同人誌に驚き
動画サイトが来て作画MADが来て…pixiv、Twitter…
そっからはビックリする形態の変化は体感なくて意外と今と地続きな気がすんね
レベルだけはひたすら上がってるけど、オタク文化に関してはまるで乱交状態と俺は感じてる
影響、そら無風ではいられないでしょうこの環境っていう

あと最近は子供の頃から伝わってたけどやっぱ横井孝二さんめっちゃ絵が上手いな…とか再認識もしてた
今さら何いってんだオマエってなるでしょホラ
ていうか聞かれても古い名前しか挙げられなくて
新しいものが何もわかってない恥ずかしさっていうのが単純にあるよね
単なる老の昔ばなしになってて
気がつけば歴だけが長くなっちゃってまぁ

■ 2022/05/24(Tue) 23:54
拍手レスから
>三郎さんの絵柄に影響を与えた作品はありますか?
これね、だいぶあります
さらに言うなら特定の作品よりは潮流だったり、人そのものだったりします
聞かれたからには遡れば色々書いてはしまえるけれども
一線級のプロ絵描きでもないのにそれ気持ちよく語っちゃうの?ってのもあるし、
時代が下がって今となってはもうみんなが好きになってるようなものなので
あえて俺が挙げる必要がないんですよね

例えば90年代ならいざしらず、今エゴンシーレ好きだからって
シーレやってもあーシーレだねえみたいな気恥ずかしさ、だけが前に出るじゃないっすか見る方もやる方も
金田伊功サイコーってもトリガーの面々に下り、そこからもはや何か知らん外人までもが
金田的作画とも知ってか知らずかお構いなしにゲームのPVなんかでサラッと継承してたりもする

だから俺としてもあくまでエッセンスとして活かしてますよね、今まで見聞きしてきたもの全てを、描くときには
ここはモチモチの木みたいに処理したらカッコよさそうだからモチモチ入れてみるかぁとか、やったり
なんなら最近Twitterで見たあの絵、良かったから感じだけ意識してみよ、とか…
でもガン見して描くようなことはあえてせず

特に今やり直し期なので本当に原則的な線形色解剖学の知識辺重でやってて
あんまりにも全部定規で描いてやろ!ヒュー(俺だけが)気持ちいい!みたいな飛び道具的な要素は入れてないかもです
教科書的な基礎がないと何が描いてあるのか伝える部分だけでも時間だけかかるな…ってやっとようやく気がついたところもあるし…
3年後にいきなり全人類の身長が3mになったり色の波長が変わったり次元が1個増えたりしないじゃないですか、そういうところ

長々と書いてこんな落とし所ですみませんが…
あ、それにログを遡って絵にしてあるもの見たら、
コイツコレに影響受けてんのなってモノはうっすらでも見えるかなと思います
でも言語化してみたかったのでこういうの、質問ありがとうございました

以下日記
糸抜いてもらっただけでかなーりスッキリした
なんか口の中が引き攣ってた感じしたし悪さしてたんかもわからん
医師も俺も人間ゆえ読みきれないそういうグレーな治り方するもんかなって納得しといた
穴の治り自体は変わらず良いらしい
歯列矯正は80万円+税とか費用言われて、うん、無理!ってなった
まぁ無理したらローンもあるようだし払っていけなくもないんだろうけど
今やるべき自己投資の順列としては不相応やなと
でも今まで当たった中では一番いい歯医者さんだったので
定期メンテはそこでかかっていこうと思う
つつがなく親知らずなくなっただけでもかなり口内快適度は上がったしなー

■ 2022/05/23(Mon) 23:24
さすがに1週間何もできてないと自分のしょーもなさばかり前に出てきて辛くなってくる
頭も身体も鈍ってるのがハッキリわかる
こんな虚無にずっといたのか…
ひとまず明日は糸抜いてくる

■ 2022/05/22(Sun) 23:23
痛み止めが切れて痛みで目が覚める日々から日曜になってようやく頻度が下がってきた
ただ夜はやっぱり痛いね
抜いたの見せてもらったけど根っこが抱き合ってるみたいな形状だったから
前回より穴がでかいのかもしれない

拍手のテキスト入力文字数をアップ、500文字まで書けるようにした

ゲーム日記
Days Gone
一応ゾンビサバイバル若干のクラフトゲーになるのかな
出てくる人間、眼の前の出来事に感情的にはなっても
どうしてこんな世界になっちまったんだよッとかの
そもそも論的な熱噴かない辺りがもうゾンビとか当たり前になった時代のゲームって感じがした
昔は洋館でゾンビ一匹振り返ってトラウマになるような子供だったのに
もう出てきたら迷いなく普通に殺すじゃんね我々っていう
このゲームも過去のゾンビアポカリプスの記憶を応用することができ
奴らは今や世界の支配者で数が多く力も強いので囲まれるとお終いなのだと
生態系最弱の動きを意識しつつもファーストステージから冷静にステルスキル、ゴミ漁りをしていく俺がいた
クエスト制でキリの良いところで落ち着くターンが入るっぽいので
週末に3時間ほどゆるく進めるには良いゲームかもしれない
最大の敵はカメラ慣性がどう設定しても合わなくて目が回ることだなー
1時間半で休みたくなってしまった
世間的には吸血鬼が流行りつつあるようだけど俺はゾンビモチーフ好きですね
こんだけ濫造されても

Alina of the Arenaは中難度クリアと高難度ラスボスあと一歩まで行けたからひとまず満足
もう少しプレイに幅が生まれるまであとは完成版リリース待ち

カリギュラオーバードーズはあれから少し進めたのち諦めた
シナリオに興味があるからノベルゲーに近いならやりきったと思うんだけど
ゲーム的に噛み合わせの悪い不満点が積もって
うーんスマン同じ時間で他のゲームやるとなった次第
未来視と相性ジャンケンと命中率ってどれか一つ要素要らんかったと思う、やった人しかわからん事書くと
SLGのような1マップの重みがあるゲームならミスや読み違いをリカバーするのもゲームのうちだけど
RPGって幾度もある戦闘シーンがほぼほぼのプレイ時間なのに
段取り多くて快感より手間が上回った瞬間醒めてしまった

ゲームやりすぎィてなるけど3年はずっとこんな生活してました
ただやるにしてもちゃんとリアルタイムに記録を残しておけば良かったと残念な気持ちはある
今みたいに時間気にしてちょっと噛みじゃなくガッツリやってたしねぇ

■ 2022/05/21(Sat) 23:32
痛み止め切れてくるとこの痛み遮断されてるだけで
ずっと体戦ってんの?って怖くなるから
ちょっと飲まずにいたんだけどQOLダダ下がりなので飲んだ
という1日…
調べたら消炎すること自体が治療にも効果的とのこと
対症よりも根源を治さないと…と同じような考えする人も多いみたいだけど無知からの恐怖はやっぱだめだな

ずっとヘッドホンしてるとメガネと側圧でしんどい時あるから
音の出る耳栓代わりにイヤホン買った、運動用の無線はあるので有線
ヘッドホン(HD25-1 II)はイヤパッド変えたりリケーブルしたりして10年くらい使い倒してるけど
イヤホンは安いの何度か断線して駄目にしてるのでデスク前専用で大事に使おうと思う
イヤホンもある価格帯からは中高音は結構きれいに出るな、低音は構造上どうしようもないんだろうし求めない

5月お金使いすぎた
意識が拡大傾向になるとやっぱ何のかんの使っちゃうな
すぐゴミになるものは買ってないつもりではある

■ 2022/05/20(Fri) 23:30
真横向いた親知らずやっつけて4日目でまだ痛み止め切れると痛いしすげー寝てしまう
前回どうだったっけ?と、ちゃんと日記に書いてあった
読書がゲームに変わっただけで全く同じような過ごし方もしている
だったらしゃーないか
木金と仕事がサボテンでもできるような作業で助かったのもある
ちょうど毎年恒例の閑散期なんでホントいい時期とタイミングに抜けたもんだ
土日は安静にして切り替えていこ
もう抜く歯もないしどう穴が塞がるかも知ってるし

こういう些末なことでもどんどん日記に書いておくとやっぱり便利
些末なりに記憶コストもかかるし大事な知識にしたって頭で全て覚えておけるとか驕りである
書くなり読むなりでインデックス的にどこに何が入ってたかを覚えておくだけでも充分役に立つ
あんまり外部記憶に頼って大事な知識まで参照元がないと喋れないようなのは少々格好悪いが
そも家からロクに外出ねーしなぁ

■ 2022/05/19(Thu) 23:30
拍手レスから
>拍手絵、いろんな種類あるんですね〜 可愛いです!
毎日意外と押してくれる人がいるのでできることをしようかとー
宇宙でたった一人と思っていた頃を思うと励みになっております
かといって自分軸はブラさず行きたいですが
もう倍くらいは増やしたいっすね!

今日の早朝のゲーム日記
Alina of the Arena

とりあえず低難度をデフォルトの奴隷剣闘士8回目のチャレンジでクリア
両手に物持てるゲームはとりあえず片手武器と片手盾の組み合わせでやっちゃう
攻撃もしたいけどちょっと守ったりもしたいせせこましさが顕れててよい
願わくばメイスなど鈍器と、スキルとしてシールドバッシュがあれば最高
このゲームもまだアーリーだからか惜しい部分あるなー主に評価システム
特にマス単位の絶妙な回避やビタブロッキングにもっと観客に湧いてほしかったりするんやな
一人用ゲームにおけるホメの部分って大事だと思う
音楽もオリジナルかそういうセットものからかはわからないけど
曲調がわかりやすいときの崎元仁さんみたいで雰囲気ピッタリでテンション上がってかっこいいのでもう何種類か欲しい

ゲームにおける毒や炎上みたいな継続ダメージや
麻痺スタン眠りなんかの有用性に気がついたのは大人になってからだなぁ
昔に比べてそういう類が有効なゲームが増えてるのかもしれないけど

現実でも主力分以外がほっといてもある程度稼いでくれたらどんだけ楽かと思うが
個人のIPを持つってそんな感じなんだろうかとおもた
金持ちが更に金持ちになる仕組みもやな多分

ちょっと体調が本調子じゃないのにかまけてゲームやりすぎなんで
今週末は流れ戻したい、せっかくそれまで良かったんで

■ 2022/05/18(Wed) 23:39
寝すぎ
寝すぎで怖いのが連続性の断絶なんだよなぁ
昨日の自分とはもう別モノになってしまうのが怖い
そういう意味でも日記と日々のいつでも戻れるゆるい習慣は大事なのかもしれない
抜歯跡は顎が開けにくいくらいでだいぶマシ
木金と働くだけなら難なさそう

寝たり起きたりの合間合間でようわからんくもった頭でゲーム日
ChronoArk

お気に入りの苦痛ダメージコンビで周回を楽しむ
あとはハードモードクリア取れてなかった2人でなんか噛み合って最新ベータクリア
やってない間に調整で1番右の人がやれるキャラに仕上がってて驚いた
ターン経過で即死の捕縛をしてくる王の休憩タイムで
引きが良かったら右から2番目の人も死ななかったんだけどまぁ勝ちは勝ち
このゲーム俺はキャラとシナジー遊びで楽しんでるから
趣味PTでもハードモードクリアできるくらいの裁量があるのが良い
クリアする為のビルドやカード集めるだけになるタイプの高難度デッキビルドは個人的にはやりこむ気せんので


その後ハードクリア付いてない下の双子と追加メガネ剣士で頑張ってたけど仕様の把握に疲れて休んだ
フェニックス様はノーマルのときもハゲかけたんでやりたくない
シズはどう使ったらいいのかちょっと初期からよくわかんない
人によって使い勝手の思うところに色々ありそうなのがこのゲームオモロイところ

現実が色んな意味でどうもならんから仮想空間で楽しくやろーや
みたいなゲーム他にも積んでたなーと思って
カリギュラオーバードーズを最初のダンジョンクリアまでやってみた
こんな高校生いねーよみたいな人達の学園ジュブナイルっていうの?
5人くらいを軸に時間経過が掛かって色んな一面が見えてくる
戦隊モノフォーマットみたいなやつ結構好きなジャンルではある
ただ仮想空間が舞台ゆえ多分これも女子の中身はオッサンだったり犬だったりする味わいを後々出してくるのかなー
と少し楽しみにはなる作りをしているが5時間やってもゲームとしてのフックがあんまりないのでどうしたもんかなというところ
自分ごとのように楽しむには些か歳を取りすぎなのかもしれない
かといってそんな若い人向けでもない気もするけどどうなんでしょ
おぐちさんの絵やデザインはとてもよいと思う
30時間くらいで終わるのなら帰宅部(閉じた仮想空間から現実に帰りたいので帰宅部)
の面々の顛末を見届けてやりたい気持ちもしないでもないが…みんないいやつっぽいし…
とか思ってる時点でちょっと好きなのかもしれないな

■ 2022/05/17(Tue) 22:34
親知らず4本目倒してきた
一番苦戦したし予後も過去イチ痛い感じ
朝行って昼に帰ってきたんだけど薬飲むために食べる以外は横になってスッと眠ってしまう
わかっていたことだけど虚脱がすげえ
今日はマジモンのお休みやなー仕方がない

■ 2022/05/16(Mon) 23:46
昨夜はなんかモンヨリして4時頃までボーッとしてしまった
最近寝る前が一番気分が落ちる
ほんで今日が押してしまった

明日は朝から抜歯
寝といたほうがいいんだが…
とりあえず運動して考える

■ 2022/05/15(Sun) 23:47
拍手レス
>昨日の拍手スルーされるかと。7年前の月島瑠璃子の絵からずっと追ってる。悔いのない人生を送れるといいね
まーもう文章化できる程度には自分の中でケリついてるのでいいかなと
あとは拍手オープンにした時点で色んな言葉が来る可能性を併せ呑むってことですから
ダメージコントロールはしつつ反応したりしなかったりしていきます
pixivで投稿の表紙にしたのもあって描いたの覚えてますわーその絵、自分も気に入ってる方かな
Leafも最初は住んでた地元の駅前ビルの一室にあったんだよなぁ
原作プレイ当時タウンページで載ってるの確かめて妙な感動したりしてた
悔いは生きてれば不確定要素が絡む限り大なり小なり発生するの前提で行くのがいいのかなーと思いました
ただ明らかに自分の考えの浅さや取り組みが中途半端だったりして
発生する類のやつを減らす努力は放棄したくないっすね

以下日記
久々にChronoArk立ち上げて最新ベータちょっとやった
仕様結構変わってる上、忘れてること多くて全然進めんかったわい

副反応は結局昨夜寝る前が一番キツくて今日の午後辺りから元気になってきた
ただこれで休み終わりな!はつらいから有給取っといて良かったは良かった
明日は更なる回復を計って火曜の抜歯に備えるぞ

■ 2022/05/14(Sat) 23:42
拍手レスから
>〇゛ッ〇コ〇ン売り抜けられた?
その辺うまくやってたら今こんなヒイヒイしてないですねぇ
Googleに打ち込むだけなんで世の中の指標の一つとしてうっすら動きだけは見てますが
一番やってたのが2017年の20〜200万の騒乱のときだったから参加してない今、そのものについて語ることは特にないです

発端は対人間にも疲れていたし一番得意であるはずのことも
蹴られ続きで世界には通用せず、と良い加減に嫌気が頂点で
資本があればどこにも属さず制作だけできる!と思ったことだった
だけどこんなテンションでは涼しくやっている人達のものの見事に養分ですよね
そいで火達磨になって今のザマであります
結局は人、能力、金、時間、全てに不誠実、顔向けできぬ罪を重ね縁も途切れ時間も止まってしまった訳です

伏せ字に対して勘違いなく語れたとしたら
この件については以上です
今はないけど文字列見るだけで吐き気がする時期とかあったからね
オワッタオワッタ言われても話題的にはネットしてりゃ絶対目に入ってくるし

そしてこれは単なる合理化かもしれないけど
もし入ったのがコロナ前後でしかも今のタイミングで同じように失敗してたら本当に脳が破壊されてたと思う
やっと回復して物事に取り組めるのがもっと遅れて40代なかばとかだった可能性もある訳で
まぁ今からでも間に合うなんて目が見えてりゃ絶対言えないセリフだけども
対自分の心持ちとしては、そんなところ

以下日記
副反応出てきた気がする
食べてゴロゴロしてしまった絵もちょっとやった
だるい眠いはいつものことなんだけど風邪っぽいやつが来とるかな

楽天モバイルの1GB0円消滅するって見てえちょってなった
やっぱり無理してたんじゃないですかーしゃーないね
タブレットも限界だし情報端末と生活との在り方も再考したいし
またちょっとヒマなとき計画立てる

■ 2022/05/13(Fri) 23:31
朝起きて健診行って帰ってバリウムの下剤で腹下して
ちょっと寝てザッと何か描いて仕事して帰ってきて運動した
健診は運動の成果か体重2kgと腹周りが2cm減ってたのがよかった
あとは多分初めて血圧の検査が一発で通った
調子がよかったのか肚が据わってきたのか
問題は血液なんよなぁ、多分改善には至ってないと思う
おやつを果物に置き換えるとかしていくか
果糖も摂りすぎ良くないけど変なお菓子よりはいいだろ粗悪な油分もないしな

明日はワクチン3回目行ってくる
色々やりたいんで副反応重くないといいなぁ

■ 2022/05/12(Thu) 23:38
午後まで寝てしまってコレ昨日を繰り返すやんけとハタとなって
急いでラクガキしてループを断ち切った者の顔だけしておいた
でもこういうコツコツでルートが切り替わっていくんじゃないの知らんけど

23時に帰宅して15時からなんにも食べないまま明日は7時には起きて健診行かなきゃならない
これが地味にいやなんだよなー食べるのだけは手放しで楽しいのに
まぁブツブツ言わないよ今さら、涼しくやってしまおう金曜だし野となれ山となれ

本職の著書を一冊も読んだことないけど
森博嗣さんの思考ログメモみたいな軽い新書ちょっと好きで読んでる
タイトルになってるお題についてつらつら書いてみるみたいな趣で
なんかガッツリグラフ出してエビデンスが〜明日から効果がある〜みたいな力みが全くないのが良い
今日読んだやつは1日1時間執筆の14日間で書き上げたとか書いてあって
ほえーコスパえーと感心してしまった
いわゆるそれまでの人生プラス〜てやつでしかないんだけど

見方変えれば
1日1時間も1年やれば365時間になってフレッシュな15日ぶんに相当するっていう
全く軽視できない数字で震える

■ 2022/05/11(Wed) 23:32
昨夜4時まで、寝て今日は昼から15時までゲームしてしまった
やっぱ平日はゲームやったらいかんわ
ゲーム面白すぎるそりゃ面白いように出来てるんだけどさ
成人までと30代の暗黒期間にゲームとそのビジュアルショックがなかったら
絵も描いてなかったしもう死んでたか獄中に居たと思うわ
そんくらい切り離せない媒体

態勢を立て直すために早く寝る

■ 2022/05/10(Tue) 23:30
朝起きたはずなんだが寝たり起きたりして結局特に何もできてない
ひとまず頭丸刈りにして(まだやってなかった)仕事行ってきた
今週末からやらねば系医療ミッションが立て続けなのでなんとか乗り越えたい
越えたら結構頭の占有メモリもスッとすると思われ

謎の外国人からコミッションとかやってねーの?的な一行メッセが来たから
問い合わせサンクス、やってねーすと返しておいた
こういうおそらく十把一絡げな散布自体には喜べないけど
なーんにもやってなかったときはミリほどもなかった問い合わせなので
それ自体はプラスと受け取っておく

連休での疑似ニート環境から久々に働いてみると
なんか作るときと真逆みたいな頭の使い方してんなと
工場労働的な制作や行程というものも同時にあるにはあるとは思うけれども
根本的には末端の工場労働の頭の使い方とは全然違うということ
いわゆる人と差の生まれる部分である自分で考える頭、発想着想の部分を
生活臭じみた虫食いの出ぬよう深化させることが肝要かなと思った

それはつまりフンワリから始めること、とは最近の気付きでうっすら得てはいるけどね
カンヨウカナトオモタ!とかじゃなく、の
ここ最近の趣味のらくがきですら機会やめぐり合わせがなければ
もしかしたら生まれてなかった絵達かもしれない
それくらいフンワリとしている、したもの
それを掴まえて見える形まで連れてくるのがたぶん俺のやること

畑の石や雑草もだいぶなくなってきたんと違うか

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